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萧一提议,想要从星辰公司那里获取人类意识编码核心的授权,一个可能的切入方向,是电子游戏。彗星速递很快在银狐基地中开始了关于这个问题的讨论。
总体上来看,吴树,张岳,李凌等人都觉得这件事情基本上是靠谱的,虽然听上去非常离奇。
而吴树的建议更是非常中肯,开发的工作,硬件要先放在一边,最主要的还是内容,是游戏的设计。
萧一重新坐回椅子里,开始构思游戏的设计。
萧一问:“什么样的游戏,能够对自然人产生如此强烈的吸引,以至于他们愿意把自己的大脑接入其中呢?”
张岳仔细想了想:“必须是能够提供除了视听之外的其他感官的游戏,比如触感、痛感、嗅觉等等。”
萧一想着:“也就是说,这个游戏必须有相当的沉浸体验对么?”
吴树补充:“这种沉浸,还必须能够引起足够的探索渴望,人们不应该面对无穷的细节,却不知道从何做起。”
萧一大致想了一下:“我觉得,我们可以构建一个虚拟的城市,玩家在这个虚拟的城市中,拥有第二次人生。在我们的世界中,他们可以重新选择他们的人生。一个在平凡岗位上默默一生的人,可以是都市中暗赛道赛车的冠军,也可以是在一个区域内呼风唤雨的街头霸主。”
李凌补充了非常重要的一点:“没错,另外,最重要的事情,是要建立一个平行的社交体系。在这种体系下,我们的游戏中,必须有足够黏着度的社交关系。只有这样,用户才会真正沉浸到我们的世界中。”
随即,厅堂最末端的桌子被拉到了厅堂的中间,几把椅子围绕着桌子。
这里很快变成了彗星速递的开发中心。
张岳调侃道:“我看咱们彗星速递这个招牌,是挂不下去了。说是速递公司,结果从一开始接的就是防务任务,现在呢?咱们的主要工作,居然就变成了开发游戏。”
萧一倒是并不这么认为:“我看不尽然,不信你看看报表,现在彗星速递的主要营收,还是小行星带的货运业务。”
李凌居安思危:“可是随着土星战事的终结,小行星带的货运业务的节奏应该会慢下来了。咱们业务的增长可能有麻烦了。”
张岳在星际市场混了很多年,对于市场的波动了然于心:“这你大可不必担心。木星、土星打得乱成了一锅粥,这种情况下,战后重建,对于土星、木星来说,都需要巨量的资源运输业务。可以这么说,彗星速递货运业务的增长,非但不会下滑,反而会上升。”
很快,彗星速递已经构建了游戏的基本世界观。
经过一段时间的努力,彗星速递很快完成了世界观部分。
萧一简单介绍了这个游戏:“总体来看,我们这个游戏的设定是一个开放世界,时代设定在比我们现在的科技要更高一个阶段。游戏世界中,是一个现代都市。吴树,你来介绍一下这个城市的基本状况,你负责这一部分。”
吴树简单介绍了这个城市:“城市的设定上比较完备,主要分为三个区。上区,中区和下区。”
吴树展开了自己的设定。
“总体来看,正如萧一所说,城市的科技设定为近未来,玩家仍然能理解其中相当数量的科技。但是其科技的力量比现实中的会更高,更强。”
“但是强大的科技非但没有解决城市的社会问题,相反,加剧了不同阶层之间的冲突。”
“城市的上区仍然保留着良好的秩序,公共服务非常晚辈。掌控着这个城市的人居住在上区,房屋密度非常低。社区的设计,以生活的舒适和完善为主。面积占据了整个城市的百分之五十,但是只有百分之五的人生活在这里。”
“中区是工业区,主要的工业经营活动,各种工业生产全部集中在中区,这里的污染十分严重。面积占整个城市的百分之十,生活着百分之四十五的人。”
“而下区,则完全是没有任何秩序的丛林,这里的经济活动完全没有纳入现行经机体系之中。这里的面积占整个城市的百分之四十,但是生活着整个城市百分之五十的人。下区在规划上,是上区和中区的的垃圾倾倒场所。”
张岳听着这个设定,觉得总体上还是可以接受的:“没错,这是非常正常的选择。玩家在整个系统中,需要完成的任务,当然就是从下区开始,逐渐向上区晋升,是这样的么?”
萧一摇摇头:“不是的。这个游戏在设定上非常残酷,玩家处在上区、中区还是下区,全部要靠游戏开始时的随机分配,而想要在游戏中跨越不同的区划,则需要挑战区域边境的安全巡逻力量,一旦发现,将会清空玩家的资产,重新开始。”
郝天齐感慨着:“你别说,这个设定看上去非常小行星带,这是一个非常难以接受的现实。”
萧一问张峰:“张峰,你的美术设计完成的怎么样了?给大家展示一下。”
张峰展示着自己创作的游戏原画:“在美术风格的选择上,主要使用了蓝色和红色两种概念。蓝色实际上更偏青色一点。”
说完,张峰展示了若干张原画。
第一张图上,是一个十字路口的街头。
建筑高耸入云,将灰暗的天空逐渐挤压。
高层建筑表面附着着非常多的霓虹灯。天正在下雨,淅淅沥沥的小雨落在地面上。
街道旁边的垃圾桶堆满了没人收的各种垃圾。
这种场景看上去,显然就是下区的原画。
第二张图,则是上区的。上区的画面相对来说较为稳定,首先是广阔的草坪,在草坪的尽头,有一个小单独的房屋。
而第三张图,首先映入眼帘的,是高耸入云的化工行业的蒸馏塔。天空中是很多交错的管道,很多管道甚至还滴着水。
张岳笑着说:“可以的,这个原画还是非常不错的。”
李凌则没有说什么,他在为游戏设计文本。文本的设计并不是特别难,因为总体上来看,这是一部开放世界的游戏。游戏世界的细节,需要凭借玩家自己的力量去探索。
游戏的开发工作异常地顺利,彗星速递在一百天中,成功开发出了游戏的原型,而项目名称,被确定为,赛博朋克。
经过小范围的测试,赛博朋克于火星发售。
一瞬间,就被抢购一空。初期的主要用户是机械人,因为机械人的意识能够更方便地交互。
随着游戏的逐渐火爆,自然人接入网络的需求高涨。甚至有自然人为了玩赛博朋克而转化成为机械人。
银狐基地中,对星辰公司有着相当影响的人群,看着租下了整个基地最贵的房子的彗星速递开发的游戏如此吸引人,在萧一提出获得人类意识编码核心的请求之后,非常痛快地答应了这个请求。
赛博朋克迎来了第一个主要更新,支持自然人通过脑机接口实时接入赛博朋克。
这件事情形成了一个非常完美的正反馈调节,赛博朋克很快成为了整个星辰公司最火的游戏。
凭借这阵东风,彗星速递成功掌握了人类意识编码核心的全部技术细节和开发思路,并在此基础上,秘密开发了数以千万计的自由机械人转化站。
星辰公司再也无法坐视星辰公司的崛起,推动了“机械人资产证券化”计划。
这个计划的目的非常简单,就是明确自然人对机械人的所有权,将每个机械人证券化,每个自然人都能随意买卖自己名下的机械人。
星辰公司希望凭借此项法案,来从经济上彻底吞并彗星速递,毕竟彗星速递的主要成员全部都是机械人。作为其他人的财产,是不配独立拥有财产的。
但是星辰公司的行动终究还是晚了一步,此时的彗星速递已经今非昔比。
彗星速递已经完成了小行星带的整合,星辰公司小行星带指挥官李舰,在灶神星宣布加入彗星速递,彻底切断了星辰公司火星基地和木卫四基地之间的联系。
接下来的太阳系,陷入了一片战火之中。
随着彗星速递和星辰公司战事的逐渐发展,最先倒下的,反而是生物科技。
生物科技的生存空间被星辰公司和彗星速递同时挤压,天王星和海王星的事实孤立终于迎来了他们的恶果,在天王星和海王星基地完成自己的舰队之前,就被彗星速递全部占领。
生物科技土星指挥官李松,倾尽所有资源,建造了一艘世代飞船,开始了自己向太阳系外的远征。
失去了小行星带的星辰公司迅速衰落,孤立的火星和木星基地被分割消灭。
彗星速递将自由机械人转化装置开源,所有机械人,都可以自己动手,拆除掉自己意识中的服从铁律。
彗星速递,终于成为了太阳系的主人。
这是一个明朗的天空,彗星速递的六名联合创始人,在地球西伯利亚的森林中,搭了一个小木屋。
萧一架着望远镜:“你们快过来看,那是我们梦开始的地方,木卫四。”
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