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十方
1力量=4攻击
1度=2攻,1反应
1体质=2防御,1韧性,20生命
属性
1级2级
生命100120
力量12
度12
体质12
攻击48
韧性12
反应度12
攻击度24
防御24
金属性抗性0%[可以自身拥有,天诞生,后天可以增]
木0%
水0%
火0%
土0%
冰0%
风0%
雷0%
暗0%
0%
仁爱殊属性抗性0%[武装备附带属性,无法后天获]
正义0%
秩序0%
爱情0%
仇恨0%
嫉妒0%
慵懒0%
愤怒0%
怨恨0%
死亡0%
天威神秘属性抗性0%[功法自带属性,有机会后天获]
地法0%
人道0%
神威0%
魔威0%
妖气0%
佛怒0%
仙旨0%
鬼森0%
道0%
混沌属性抗性0%[武装备功法等自带,无法后天获]
虚无0%
虚0%
太初0%
因0%
业力0%
创0%
毁灭0%
时间0%
间0%
天道法则属性抗性0%[游戏系统奖励赠送,无法后天获]
大道0%
道尊0%
重启0%
归墟0%
复0%
往生0%
寂灭0%
成长0%
停滞0%
(以上是主要属性,还有多属性就不一一列出了)
属性的变化与能力:
金:对木伤害提升50%,对水伤害减少50%
木:对水伤害提升50%,对火伤害减少50%
水:对火伤害提升50%,对土伤害减少50%
火:对土伤害提升50%,对金伤害减少50%
土:对金伤害提升50%,对木伤害减少50%
冰:对水伤害提升25%,对火伤害提升75%,对土,金伤害各减少50%
风:对水,土伤害各提升50%,对火,金伤害各减少50%
雷:对暗伤害提升50%,对伤害减少50%
暗:当属性数量于时,伤害提升50%,低于时伤害减少50%
:当属性数量于暗时,伤害提升50%,低于暗时伤害减少50%
仁爱:对暗伤害提升25%,有25%的几率是暗弃战斗
正义:对金木水火土,冰风雷暗十大属性伤害各提升5%,但技能时间延长10%
秩序:属性暗,嫉妒,怨恨,慵懒,愤怒,仇恨伤害各提升10%,有40的几率使对方停止战斗60秒
爱情:当与伴侣在一起时,伤害各提升25%
仇恨:对所有人伤害提升10%,对有仇的人伤害额外提升40%,但爆率提升25%
嫉妒:对所有人伤害提升5%,对嫉妒者伤害额外提升45%,但爆率提升25%
慵懒:全属性降低10%,但装备爆率提升30%,经验提升30%
愤怒:全属性提升20%,但命中率减少10%
怨恨:对怨恨者伤害提升50%,但防御降低25%
死亡:拥有1%的几率秒杀对方
天威:释技能时,对方全属性降低10%一秒,冷却10秒
地法:在不远离陆地5米的地方,所以技能伤害提升10%
人道:在人数≥5的地方,人伤害提升10%
神威:在10米范围内对所有低级低于自身的生物生命减少10%,自身防御减少10%
魔威:在10米范围内对所以非自身认同的生物生命降低10%,但自身攻击减少10%
妖气:在10米范围内对妖族生命提升10%,自身生命减少10%
佛怒:在10米范围内对修佛者法术伤害提升10%,自身防御减少10%
仙旨:在10米范围内对修仙者法术伤害提升10%,自身生命减少10%
鬼森:在10米范围内对修鬼者法术伤害提升10%,自身攻击力减少10%
道:在10米范围内对认同的修士法术伤害提升10%,自身全属性减少2%
混沌:当属性数量超过金木水火土,冰风雷暗时对金木水火土,冰风雷暗伤害提升25%,反之,对方伤害提升25%
虚无:攻击对方,对方装备武的增幅属性会永久随机消失1点
虚:攻击时,对方有1%的几率进入虚幻,且5秒永久损失对方随机1点属性,幻最长持续1分钟,但间无法攻击中幻者
太初:击杀一个生物,有1%的几率获得随机1点属性
因:攻击,对方永久损失全属性1点
业力:攻击力,防御,生命各提升50%,但杀一个人永久损失全属性1%,反伤不算
创:升级有80%额外获得1点全属性,50%额外获得2点全属性,20%额外获得3点全属性,1%额外获得5点全属性
毁灭:攻击力额外提升150%,但防御归零
时间:攻击附带减,减少对方25%度属性3秒
间:有10%的几率出两伤害,可以与暴击同时使用
天道:攻击附带道的力量,额外伤害10%
大道:攻击附带道的力量,额外伤害15%
道尊:攻击附带道的力量,额外伤害20%
重启:有5%的几率使用两技能
归墟:秒属性消失0.1%,持续十秒,最少留20%的属性
复:死亡后有50%的几率复一,冷却一天
往生:生命低于1%时,有50%几率无敌10秒
寂灭:攻击对方后秒损失%2武装备耐久,持续5秒
成长:生命低于10%时,血增加50%
停滞:攻击时有1%几率禁止对方一切动作3秒
(以上只是裸装以只有单个属性和正情况下的数)
识:
攻击伤带有减号,血带有加号
普攻是白色,普通暴击是红色,三倍暴击是粉色,四倍暴击是紫色,倍暴击是黑色,制伤害是灰色,中毒是墨绿色,血是浅绿色。
属性压制显示蓝色[压制-100]
属性克制显示黄色[克制-100]
其他以后随时。