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远离小镇,直到已经看不到小镇的轮廓之后,许平停下脚步。
蹲在地上静静的观察了片刻,确定丧尸并没有追过来之后,他才长出口气。
今天的小镇初探索,可以称得上是惊魂动魄。
刚刚进入小镇的时候,小镇安安静静的落针可闻,本以为是没什么危险的。但谁能想到只是无意间撞到了一只丧尸,对方嚎了一嗓子,结果整个小镇就如同滚烫的油锅里滴入了水滴一般,彻底炸了起来。
他没有细数丧尸的数量,但就随便拿眼一扫,他也能判断出,光是今天晚上他看到的丧尸,就不下三百个。
这样一个小镇能有多少人?如果这些人全都变成了丧尸,这丧尸的数量就可怕了。
当然了,探索还是要探索的,小镇和野外不同,作为人类聚居地,就算已经毁灭,残存的物资也是野外的十倍百倍。虽说危险也十倍百倍的提升,但只要提前做好准备,找到丧尸更多的行动规律,不太贪心的话,保证安全应该还是不难的。
尤其是丧尸的移动速度并不快,单单这一点,就留给了许平很大的操作空间。
“还是先找地方休息吧。”
等气息完全平复后,月亮已经升到了头顶。
许平吃了点肉苁蓉,补充了一下水分和食物,抖擞精神,准备建家。
是的,他要在这里暂时扎根了。
这个小镇是他来到这个世界后遇到的第一个人类聚集地,他是绝对不会放过的。
小镇显然已经不适合居住,在丧尸数量清理到一定程度之前,他是绝不会冒险住在小镇里的。
在小镇外面自己建造一个居住地,等白天光线较好的时候去探索,才是正确的选择。
呼出系统。
建家的话,系统有两个方案。
一个是较为成熟的版本,就是系统直接提供各种组件,只要材料足够,就可以像是搭积木一样去拼接。好处是方便快捷,消耗材料也少,但缺点也很多,比如说建筑强度会不太够,而且自主设计能力较差,只能使用那些系统提供的部件来搭建,如果有特殊需求的话,显然是不可能满足的。
而另一种方法就比较简单了,还是搭积木,但系统提供的,就只有方格子。这东西,在系统里叫做木框架,具体建筑方法就是一块一块的叠加上去,这样的建筑方式好处在于自由,许平可以随意搭建自己想要的特殊建筑,作为一个室内设计师和建筑工程师,他倒是很喜欢这种自由的模式。而且使用这种方法建造出来的建筑,强度系数会高于同级别下使用第一种方式建造出来的房子。
但缺点也是有滴,比如说第二种方式特别消耗材料,其次就是对建筑工程要有一定的了解,尤其是房屋的承重结构,否则一个搞不好房倒屋塌,浪费时间精力材料还在其次,要是不小心把自己给埋在里面,那可真的是十死无生了。
不过现在许平能选的,也只有第一种方式了,他毕竟还没有收集到那么多的材料。
而且以第二种方式建造建筑的话,最先放置的木框架,就只有几根栏木条达成的框子,之后还需要不断添加木头、石头、混凝土、钢精条等材料加固,太费力气了,如果不是准备长期定居的话,他不准备选择这种方式。
第一种方式,相对来说就非常简单了。
考虑到目前的需求和身上的材料,许平选择了木结构房屋。
最先放下的是地基。
【木质地基-建造房屋的基础。需要材料:木头*5,石锤】
这些天一路走来,许平早已经将自己身上的工具补足。像是石锤石镐这样的,他积累了不少,毕竟这东西本身并不耐用,而且多做的话,还能增长经验,否则他今天不可能这么容易就升到2级。
除此之外,他还收集了很多的材料,建一个小家还是不难的。
选定好地基,许平的视线突然上升,进入了上帝模式。
他好好比划了半天,才把第一块地基放下。
选择制造。
五块木头哗啦啦从系统背包里飞出,落在他的面前。
他本人也立刻被系统接手,身体自动动了起来。
左手拿着木头,右手握着锤子,开始叮叮当当的凭空敲打起来。这一幕其实是比较玄幻的,随着石锤不断的落下,许平手里的木头迅速消失,并不是一下子消失不见,而是如同灰飞烟灭一样,从这一边一点点的消失到另一边,直到完全不见。
然而是第二块第三块木头,木头不断消失,他的脚下,一个平坦的木质地面开始浮现。
等最后一块木头也消失不见的事后,他脚下已经是一块完整的一平米见方的木质地基了。
此时他的身体也恢复掌控,许平用脚跺了跺,这地基比他想象中的还要解释,难以想象,这东西居然是他在短短十秒钟里建造出来的。
不得不说,系统果然还是足够强大啊。
许平立刻开始建造第二块地基。
这里只是一个临时的落脚点,所以许平不准备造的有多大,只够他一个人住就够了。所以他规划了三乘三一共九块地基,九平米的房间啊,够住了。
建好了地基后,开始建造墙面。
因为是木质地基,所以配套的墙面也只能是木质的。
木质墙壁需要的材料是三块木头,比地基省了不少。
墙面的规格也是一平米见方,许平准备摆三排,一共需要34块墙板。
看着102块木头哗哗哗消失,再加上之前铺地基的45块,许平多少是有些心疼的。
为了这些材料他没少花力气,光是砍灌木丛就砍废了五把石斧,好不容易攒出来这些材料,结果只是盖一个比厕所大不了多少的房间,就用了一大半。
但是心疼也得盖,小镇里面不敢住,自己又要在这里暂时落脚,不能总是以天为被以地为床吧。就算他愿意,这旷野之上的毒蛇兄弟们估计也不能同意,所以房子还是要有的,起码通过系统修建的建筑,是不存在缝隙的,只要关上门,毒蛇毒虫是无论如何都进不来的,这就给他免除了多少潜藏的危机啊。
墙面建好之后,就要修建屋顶了。
系统倒是提供了不少屋顶方案,有坡屋顶,有平屋顶,还有三角屋顶等等,消耗材料是一样的,不存在哪一种更高级或者更低级的说法。
许平更喜欢平屋顶,但一想到使用平屋顶,这房子就真跟厕所一样了,他最终选择了三角屋顶,就是那种两边都是斜坡,在屋顶中间的地方位置最高,这种屋顶比较常见于古代建筑和农村建筑,用来遮挡雨水是再好不过了。
一整套屋顶,根据他的建筑面积,是由十二块斜面组成的,加上屋脊和两侧的堵墙,一套下来又是几十块木头的消耗。
不过已经到这个时候了,再想这个还有什么意思?
造造造!
花了不心疼!
很快,屋顶建造完成,但这还不算完。
房子有了,难道不需要门窗了吗?
窗户可以不要,反正他就是随便在这里睡个觉而已,并不需要窗户来提升明亮度。
门却是不能不要的,之前修建墙壁的时候,许平就留下了门的位置。
【劣质木门-一扇很粗糙的木门,防御力很低,却具有很好的闹钟功能。需要材料:木头*5,绳索*2】
神特么闹钟功能。
你就直接说这门一开一关的时候噪音比较大不就好了?
许平在心里默默吐槽,反正他不用担心这个,毕竟这里只有他一个人,他要开门关门的时候肯定是醒着的,不用担心被吵到。
选择建造,不多时,一扇木门就正正好的安装在了墙壁的空缺上,上面甚至还有一个木制的门栓,服务可谓是非常周到了。
然而就在木门完成的瞬间,一阵美妙的音乐在他耳边响起。
许平一愣。
升级了?
就这?
建家的经验给这么多的吗?
系统并没有明确经验的数值,经验条也是光秃秃的,只能看长短。所以许平并不清楚建家的时候给的经验具体有多少,但每升一级所需经验都会提升这个他是知道的。
他升第一级的时候,感觉非常简单,第二级就有些难了,花了他不少的功夫。
然而这第三级简单的有些过分,显然建家是一种经验非常丰富的行为。
许平心中大喜,连忙呼出系统,准备点新技能。
明天白天他就要再探小镇了,一个合适的技能太重要了,为此,他要好好选择一番才行。