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村、寨、营地、镇、坞、瓮城、棱堡等

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  领地属性……
  称号……
  建筑数目……
  治安:基础治安(上限100)=巡查人员数目÷领地人口总数×(巡查首领智力+巡查首领体质)×﹛1+[势力令或诸侯令或国度系数+(领地镇守首领声望÷1000000)]÷100﹜
  民心:基础民心(上限100)=领地官府总人数÷领地人口总数×(领地镇守首领统率+领地镇守首领智力)-税收×100]×﹛1+[势力令或诸侯令或国度系数+(领地镇守首领声望÷1000000)]÷100﹜
  繁荣度……
  现有金钱、资源……
  税收……
  繁荣度:由建筑、人口、税收组成
  1、民居:每座茅草屋1点,石屋2点,木屋3点,小院5点……
  2、铁匠铺、裁缝铺、采石场、伐木场、仓库、铁矿、铜矿……:初级3点,中级10点,高级20点,
  3、成衣店、客栈、武器铺……:初级5点,中级15点,高级30点,
  4、酒楼、武馆、书院、车马行……:初级20点,中级50点,高级100点
  ……
  n、税收以铜钱计数,一月计算一次,税收计算繁荣度:税收金钱总数×民心÷10000
  升级条件……
  ……
  能用公式计算的部分差不多就到这了,之后就算有补充,也不会太多。
  本书其余数据,绝大部分都不能用简单的公式计算。
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