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六项属性,除了敏捷和精神力之外较为突出之外,其他的数值也只是比普通的成年男性略强而已。
六项属性的基础值在成为玩家之后便确定,不过,之后每升一级,玩家将会获得一点自由属性值。
自由属性值可任意加在力量,敏捷,体质,精神力四项之上。
考虑到系统是在一个世界之中随机挑选玩家的,因为职业的不同,不同玩家在一级时候的属性就是天差地远。
基于军人,工人,运动员,健身教练等职业的玩家在四大属性方面有先天性优势,他们一开始就赢在了起跑线上。
唯一值得庆幸的是,陆远星是第一批成为获得内测资格的玩家,还不至于落后其他人太多。
陆远星一言不发的看着系统说明,一股莫名的紧迫感笼罩在他的心头。
先天本就不占优势,后天再不努力,那在即将到来的玩家大潮流之下,落后于人只是时间问题。
属性栏之后,便是装备栏了。
装备栏同玩家属性一样在游戏面板之上,以人形VR虚影的方式呈现在玩家的视野之中。
按照的系统的说明,玩家的装备栏只作为玩家装备的一种显示,是不限制装备的数量,更不分男女。
只要你愿意,你完全可以左手拿刀,右手拿剑,左脚风火轮,右脚筋斗云,手指上带满指环,项链像狗圈一样带着。
装备之后的都会在VR虚影上显示出来。
但是实际操作之中,过多的装备非但不会加强玩家实力,反而可能成为一种累赘。
因为装备本身就带有一定的重量的体积,佩戴太多的话,对玩家的活动和体能就是一个巨大的考验。
陆远星的装备栏上,只有一件东西【武器:淬毒的消防斧】
阅读了系统在一旁的注释之后,陆远星才明白。
在《零度》游戏系统之中,装备,技能卷轴,消耗品,材料等游戏中的物品统称为游戏道具。
比如说装备一项,就可以分为许多类。
例如,刀,剑,矛,斧,戟,还有许多其他的具有一定攻击能力的装备属于武器类。
而像甲,盾,服饰,以及许多其他的具有一定防御效果的属于防具类。
诸如项链,手环,表,戒指等属于饰品。
而根据各类装备的具体特效,以上三类又可以分为物理侧,魔法侧,科技侧,神秘侧四个大类。
对于技能卷轴来说,同样也是分为三个大类。
按照系统的注释,分别是【学习类技能卷轴】,【消耗类技能卷轴】,以及最后一种【召唤类技能卷轴】
第一类【学习类技能卷轴】,也是玩家最常见的一种技能卷轴,此类技能使用之后,玩家可以学习卷轴上记载的技能。
技能学习之后,玩家能够释放该技能,同时【学习类技能卷轴】将不可逆装的摧毁。
也就是说,一张学习类技能卷轴只能供一个玩家学习,不可临摹描绘,不可重复使用。
第二类是【消耗类技能卷轴】,顾名思义,此类卷轴一般只能使用一次或者有其固定的使用次数。
玩家可以通过撕毁,献祭,吟唱,扔出等方式释放技能,同时在达到其使用次数时,卷轴将不可逆转的摧毁。
【消耗性技能卷轴】因为其特殊性和局限性,威力往往要比同级别的【学习类技能卷轴】高的多。
第三类【召唤类技能卷轴】,是通过召唤来释放技能的,一般召唤出来的都是被系统所收服的异界生物。
玩家使用卷轴后,可以召唤出一只宠物,宠物的种类有许多,有的可帮助玩家战斗,有点可照顾玩家的生活起居,大致可分为战斗类和生活类。
战斗类召唤物一般有一定的存在时间和召唤次数。
达到召唤时间,召唤物会消失,受到的攻击超过一定程度,召唤物会死亡,达到召唤次数,卷轴也会销毁。
生活类召唤物持续时间较长或者永久存在,但战斗力微弱,关键时候可以弃卒保帅。
而对于技能本身来说,分类的概念比较广泛。
按照技能出处可分为【卷轴技能】和【装备技能】两种。
按照技能的触发方式,可以分为【主动】和【被动】两种。
按照技能的特性,可以分为【格斗】,【魔法】,【控制】,【身法】,【辅助】,【机械】,【生活】,【通用】等等。
类似于咏春拳,八卦掌,十二路谭腿,泰拳,青莲剑歌,天残脚等技能属于【格斗】类。
类似于水魔爆,天降甘露,火魔斩,凛冬将至,混沌火种等技能属于【魔法】类。
凌波微步,三千雷动,鬼影迷踪,等属于【身法】类。
而类似于驾驶,装备维修,武器制造等等技能则是被归为【机械】类。
烹饪,钓鱼,唱歌,蹦迪等则是【生活】类。
射击,侦查,伪装等则是【通用】一类。
基本上所有的技能按照技能特性都归为着八大类中,【格斗】,【身法】【机械】类技能一般消耗玩家的体能。
【魔法】,【控制】,【辅助】类技能消耗玩家的灵能值。
具体的消耗数值都会标注在技能的介绍之中。
绝大多数技能都需要达到一定的学习条件,格斗类技能一般对力量和体质有要求,身法类技能一般对敏捷属性有要求。
而生活类,通用类一般没有学习要求,也没有技能消耗,少部分专业要求高的,对玩家的精神力有一定的要求。
消耗品的分类和种类就复杂多样了。
能恢复灵能值的回灵药水。
能恢复体能的体能药水。
能治疗伤势,包括外伤,内伤,传染病,遗传病,延缓衰老,乃至对癌症都能抑制或者治疗的生命药水。
能够产生爆炸效果的的爆裂药水,带有剧毒的剧毒药水等等
种类繁多,作用广泛,分类复杂。
至于最后的材料,顾名思义就是能够制造出以上三种道具的一种道具。
材料的种类和作用比消耗品更加的繁琐复杂,获得方式也更多,甚至不局限于系统一种获得方式。
现实世界中的东西也可以成为游戏中的原材料。
装备,技能,消耗品,材料,根据其作用大小,稀有程度,特效强弱等,一共可分为七个等级,从低到高依次是。
普通,优秀,精良,史诗,传说,神话,圣器。
装备栏之后,便是背包栏了。
所谓背包栏,其实就是单独属于玩家的一个储物空间。
玩家里总共五十个格子,每个格子可以无限的叠加同一种物品,比如说在背包里放上一百个面包。
面包会占据一个背包内一个储物格子,展现在玩家眼里的,就是面包*100。
前者是物品的名称,后者是物品在背包里的叠加数量,如果想要拿出来,只需要用意念选中物品,再选定数量即可。
“五十个格子看似很多,但是随着任务的发布与完成,玩家的物品会越来越多,用不了多久,五十个格子就会捉襟见肘的。”
“不过,就目前来说,五十个格子足够了......”陆远星思考道。
每个格子物品数量能够无限叠加的设定,他还是很满意的,现实世界中的游戏,往往一个格子只能放置一种物品。
等后期物品的数量多起来之后,再将一部分不重要的物品另外找地方存放。
与我玩家背包相比,无非就是安全性低了一些,再加上放取没那么方便罢了。
而且,陆远星猜测,一定还有其他的类似的空间储物装备,又或者是诸如背包扩容符之类的道具。
背包栏过后,陆远星又将目光移到了好友栏。
这个模块,是用于玩家之间相互交流的模块,跟现实世界中游戏的好友系统基本类似。
当执行团队任务或者世界任务的时候,玩家可以给视线之内的其他玩家发去加好友的申请。
申请通过,两名玩家之间就正式成为好友,加上好友的好处便是即使之后玩家分隔两地,也可以通过好友栏互相发消息交流。
如果没有加好友,那么,玩家只能对进入自己视野的另一名玩家发送消息,一旦脱离视野之外,消息便不能发送。
需要注意的是,所谓的视野之内也是有一个最大距离限制的。
即接受消息的一方玩家不仅要在发送消息一方玩家的视野之内,还有两百米的最大距离限制。
超出这个距离,便不能发送消息。
比如说,在一个视野开阔的地方,你在两公里外看见了另一名玩家,此时这名玩家在你的视野之内,但是你还是不能与之交流。
好友栏相对来说比较简单,无非就是让互相友好的两名玩家加强沟通。
其他的,就更多是一种骚扰作用了。
不过,在实战之中,嘴炮也是一种不错的战术思路,只要你够贱!
紧接着便是任务日志了。
其实就是一个储存已完成的任务相关信息,发布新任务的通道。
陆远星目前还未接到过任务,以后系统发出的任务都可以从这里查看,已完成的任务也可以在这里查询。