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第三章 游戏启动

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  打发走唐灵之后,陆远星走到浴室里。
  昨晚上,他在处理蜘蛛的尸体的时候,发现好像只有浴缸不会被它的毒液腐蚀掉。
  在消耗了十多件衣服,橡胶手套,铁桶之后,他将尸块转移到了这里。
  盯着浴缸中蜘蛛的残躯,水桶粗细的蜘蛛被他同消防斧剁成了七八块,将整个浴缸占据的慢慢的。
  “该怎么处理呢?”
  如何解决它们,让陆远星泛起了难。
  尸块上残留着大量带有强腐蚀效果的粘液,随意的丢弃容易对普通人造成伤害,而且,他也害怕政府部门找上这里。
  就在陆远星思索对策的时候,许久未动的《零度》游戏系统的提示音再次出现在了陆远星的脑海里。
  【《零度》相关游戏模组加载完毕,玩家信息已入库,玩家可查询基础信息】
  抛却脑子中杂乱的念头,陆远星给自己倒了一杯水,然后坐在沙发上开始和系统对话。
  “《零度》游戏的创始者是谁?主神?外星人,神明?又或者是高维生物?”
  【玩家权限不足,无法查询相关信息】
  “《零度》游戏的最终目的是什么?”
  【玩家权限不足,无法查询相关信息】
  一开口就是这种根源性问题,原本就是尝试,陆远星也没指望能得到答案,被系统拒绝之后,他再次问道。
  “之前的新手引导之中,你说《零度》游戏是地球的初次开服,也就是说,我是地球上的第一批获得内测资格的玩家?”
  【是的,用户陆远星,您很幸运的成为了地球上第一批通过初级测试,获得内测资格的玩家。】
  “第一批......?”
  “也就是说,以后还会有第二批,第三批咯?”
  陆远星注意到了系统话中的关键词,沉吟了片刻,他再次问道。
  【玩家权限不足,无法查询相关信息】
  “第一批通过内测的玩家一共有多少名?”
  【玩家规模是《零度》游戏系统信息库的核心信息,玩家无从得知】
  “目前除了地球之外,游戏系统已经开了多少个服务器了?”
  【玩家权限不足,无法查询相关信息】
  冰冷的系统提示音再次在陆远星的脑海里响起,让陆远星感到有些恼火。
  “呵!合着我们玩家只能知晓自己的义务,我们的权利是一点都没有啊!”陆远星冷笑着说道。
  但是系统不说,他也没有办法,只能再次问道。
  “成为玩家之后,我们需要做什么?”
  【系统会自行在世界中挑选个体进行测试,通过系统给出的测试,即可正式成为玩家,玩家资格不可继承,不可转让。
  玩家需要完成系统给出的各项任务以获得奖励,奖励种类各种各样,用以强大玩家自身,任务难度会随着玩家实力的增长而增长】
  【任务模式分为三种,第一种为悬赏任务,任务方式简单,但难度不定,由玩家日常随机触发。
  玩家可选择是否接受,完成有奖励,失败无处罚,但是可能死亡,通常为单人任务。】
  【第二种为团队任务,有系统随机发布,完成可获得奖励,失败则抹杀玩家,通常为多人任务。】
  【第三种为世界任务,任务场景通常不在现实地球,而是自成空间,或者跨服务器执行。
  世界任务每月一次,由系统随机发布,具体时间不定,但相邻两次世界任务不会小于二十天。
  世界任务完成之后将传送回主世界,否则将抹杀玩家。】
  “三种任务模式?”
  陆远星端起水杯喝了一口,脑海里却是盘算起了系统所说的三种任务模式。
  陆远星也是个重度的游戏玩家,对于一些游戏的相关信息可谓是了如指掌。
  第一种和第二种任务模式好理解,可以算是位于本地服务器,也就是地球上的小副本,悬赏通常为单人副本。
  而团队则是多人副本,就比如说这次寄生蜘蛛的突然袭击,就可以看做是一次悬赏任务。
  而第三种世界任务,听介绍似乎任务的世界观较大,时间也需要更长,所谓的跨服务器,应该是其他生物所生活的世界。
  “有点意思,似乎是去异世界执行任务?”
  陆远星感觉自己非但没有害怕,反而对所谓的任务有了一丝期待的神色。
  儿童时期的陆远星,受到书本和电视剧的影响,脑海里曾经也有过各种稀奇古怪天马行空的想法。
  没想到,这种想法居然在今天实现了,突然有一种梦幻到不现实的感觉。
  兴奋感溢于言表,前一日濒死的暗中恐惧被抛在了脑后,陆远星感觉喝了一口水平复一下激动的心情。
  换了个姿势躺在沙发上,腿麻感褪去,陆远星嘴角带笑,开始检查起了加载完毕的游戏面板。
  游戏面板以VR虚影的方式呈现在玩家的视野之中,共有玩家信息,属性栏,装备栏,背包栏技能栏,好友栏,任务日志,商城七个模块。
  和现实中的游戏无出其右。
  【玩家编号:3545*****3156】
  【玩家等级:lv1】
  【当前经验:0/100】
  【种族:人族】
  《零度》游戏之中,除了任务本身所获得的经验之外,在完成任务之后,系统还会根据玩家在任务之中的综合表现给出一个评价。
  系统评价由D级到S级,具体可分为。
  DD+CC+......AA+SS+
  D级评价,也就是完成任务的最低评价,玩家没有额外的奖励,只能拿到任务通关的奖励。
  D+级评价,玩家将获得额外的10%游戏币和经验值,从D+级往上,每上升一个评价,额外奖励增加百分之五。
  最高的S+评价,玩家可以获得额外奖励的50%经验值和游戏币。
  “如此说来,这是在逼玩家去争夺系统更高的评价啊!”
  很显然,玩家与玩家之间并不是那么的友好,那么,在同等任务数量和难度的情况下,奖励也应该是差不多。
  但是评价高的玩家随着时间的推移,等级和实力都会拉开评价低的玩家一大截。
  一个正常人在完成任务之后,通关评价大概也就在C和B之间,优秀一点的可能会达到A级别。
  像陆远星这样,以一种搏命的姿态完成任务,最终也就是个D级评价。
  长此以往,通关评价在B,A之间的玩家会比通关评价在D,C之间的玩家多出大约10%到30%的经验值和游戏币。
  这些积累起来,最终都会成为玩家实力的体现。
  “看来不能单纯的以完成任务为目标,而是要更好的完成任务。”
  陆远星呢喃到,同时将视线移向属性栏。
  属性栏所显示的,是玩家当前的各项身体素质的数值显示,共有六项,分别是力量,敏捷,体质,体能,精神力还有灵能值。
  力量和敏捷顾名思义,这两者代表着玩家的两大基本属性,大致由细胞活性,肌肉强度,神经反应速度等决定。
  玩家体质的强弱是身体各方面强度的综合结果,代表着玩家的身体强度。
  体能代表着玩家在运动方面的持久性,比如一个慢跑了十公里的人,他的体能会下降,也就是我们常常所说的“累”
  精神力代表着玩家意志力的强弱,当玩家的意志力强到一定程度时甚至可以精神力实质化。
  最后,灵能值是玩家区别于普通人类的一项属性,灵能值的存在,让玩家可以使用魔法类道具或者技能。
  这六大数值是游戏系统对玩家具体指标的一种呈现,并非数值越高,玩家的实力就越强。
  在实战之中,双方的实力还是要根据玩家的临场应变,技能搭配,对自己的掌控程度以及战斗经验来判定。
  据系统说明,一个普通成年男性的五大属性基本都为10,调出自己的属性面板,陆远星看到了自己的属性。
  【力量:11】(健身爱好者水平)
  【敏捷:12】(职业跑酷运动员)
  【体质:11】(马拉松爱好者水平)
  【精神力:13】(意志力极强)
  【体能值:110】(基础体能由玩家自身决定,具体计算方法为体质*100)
  【灵能值:100】(基础灵能值随玩家等级升高,具体计算方法为玩家等级*100)
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