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第564章、裸眼3D电影(2/5)

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  马挥制止了要辩的郝雷,继续说:
  
  “不是敝帚自珍,我一调练内功。实是讲,这年我们的影视作,若扣除效、场景和画质这技术上的优势后,描述故的法、台词对白、绪调动、影片节奏、镜头度、彩渲染、背景音乐等,距离优秀作,还距甚远。我们有什可以骄傲的呢?”
  
  “而且,仅靠我的剧本,总是杯水车薪,治标不治本。现阶段,我们需要一个独门器,迅速轰开方票房市场的大门,让方观众、甚至世界电影历史,都要有一笔浓墨彩,这样才可能半功倍。”
  
  不能让他们产生依赖感,马没有给这人透底,他中的剧本够三易拍摄上年。于是耐地给这人沟,激发他们自行创作的积极。毕竟不是蓝星集团下属企业,他能过说服,让他们理执行。
  
  围绕年互联网泡沫破灭,他计划中可不仅是有智能机、移动智能这个列。他准备了一套组拳,来让华国IT产业迅速走出低谷。
  
  世2009年,一部3D影片《阿凡达》创了当年的票房神话,影片使用的3D技术也引起全球普遍关注,推动了全球3D产业的发。是需要佩戴3D眼镜,效和马拥有的技术也有大差。
  
  而且,世3D电影面世时,还处在胶片时。拍摄设备、胶片耗费等,导致3D电影拍摄成本、制作成本和映成本都极为高昂,偶尔一部大片可成功吸引观众,高昂的票价,终究曲高和寡、无法成为票房主。
  
  这一世马早早就开始普数字电影器材,电影技术世领了十年。拍摄成本更是低廉,使3D电影的制作,也不会有多大的额支出,当院线摄影器材和映设备需要升级,非是高不可攀。
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