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《种瓜得豆》的发行时间被张瑞安定在了11月初发行。
在10月20号到11月的这段时间里,张瑞安给暴雪和拳头发了消息。
这个世界的版权问题非常重要,不可能会出现前世的那种不经过版权所有方允许直接使用,然后再和版权所有方谈判的事情出现。
而萨拉雷他们所制作的《啦啦啦德玛西亚》,不可能会像《我叫MT》的情况一样了。
因为《我叫MT》本身就是给《魔兽世界》做宣传的,所以对于暴雪来说并没有什么坏处。
虽然《啦啦啦德玛西亚》也是这个情况,但是张瑞安有些怕腾讯会出手干涉,让张瑞安吃上一顿官司。
所以有些事情还是提前办好比较好。
张瑞安来到美国后,先去了拳头那边。
拳头的反应并没有出乎张瑞安的预料,免费的内地宣传和张瑞安承诺的不会有任何商业价值参与的诺言,终于让拳头答应了授权给《啦啦啦德玛西亚》。
其实从一开始张瑞安就没打算在《啦啦啦德玛西亚》上面打广告,张瑞安真正看重的是萨拉雷他们以后的《超神学院》。
至于暴雪方面,张瑞安其实并不甘心只想得到暴雪对《我叫MT》的授权,他想拿到的是《魔兽世界》的授权。
张瑞安对《我叫MT》有着一些计划,虽然张瑞安打算制作的《我叫MT》依旧会是卡牌游戏。
但是第二部的《我叫MT》将会是MOBA游戏,而且将会是《魔兽世界》的MOBA手游。
对于未来的《王者荣耀》会不会出现,张瑞安并没有放在心上。
在这么严酷的法律下,《王者荣耀》能在2015年发行都不太可能。
在原世界中,腾讯是退出了好几款MOBA手游,但是《王者荣耀》成功了。
而在这个世界中,不能抄袭的情况下,腾讯需要付出多少时间才能制作出一款不抄袭的《王者荣耀》?
所以张瑞安打算用一款《魔兽世界》的IP,打造一款MOBA手游,将国内的MOBA手游市场和《魔兽世界》玩家的情怀全都揽到自己怀里。
暴雪对于张瑞安的要求并没有第一时间答应。
经过五天的谈判,张瑞安许诺自己工作室在美国发行的所有游戏将全部由暴雪代理。
并且对于《我叫MT》系列的游戏,暴雪将会拿到游戏利润的三成。
付出了这些代价后,张瑞安终于拿到了《魔兽世界》的授权。
至于代理方面的事情,张瑞安则交给了钱雅来处理。
白白给出去三成的利润,张瑞安亏了吗?
并没有!
如果不拿到《魔兽世界》的IP来制造一款MOBA游戏的话,可能无法超越了原世界中的《王者荣耀》。
一款由自己打造的MOBA手游一定会面临着《自由之战》、《王者荣耀》、《决战!平安京》这些手游的冲击。
可能还没怎么挖掘MOBA手游的市场,就被那些手游捡了个便宜。
用卡牌类型的《我叫MT》来提前挖MOBA游戏的坑,然后重置选择重置卡牌类型的《我叫MT》推出一款MOBA类型的《我叫MT》。
不仅能拉住《我叫MT》的粉丝还能拉上《魔兽世界》的粉丝以及一些MOBA游戏的玩家。
等到《王者荣耀》问世的时候,MOBA手游早已是张瑞安的一言堂了。
而且有着《魔兽世界》的IP,更是可以推广给全世界。
张瑞安的野心非常大,大到感觉国内的不够吃,要吃就要吃全世界的。
张瑞安回到深圳后,立马让华罗带着原新阑工作室的全部人马来制作《我叫MT》。
这次的制作,张瑞安全权放给华罗。
而自己则在一边监督,并没有打算参与进去。
毕竟龙井工作室不能永远由张瑞安一人扛着。
而王柯则带着人来维持游戏的运行,毕竟《种瓜得豆》还没发行。
先让王柯适应一下,等到《种瓜得豆》发行后,还得让李云安那边派一些人来分担一部分。
毕竟龙井工作室的人手真的是太少了。
张瑞安一边继续招人,另一边却收到了一封信。
来自TheGameAwaeds颁奖典礼的信。
“好正式的感觉啊。”
张瑞安看着手里华丽的黑色信封,觉得TGA好骚包啊。
“你不知道吗?今年的TGA是新TGA了,这次的颁奖典礼也是首届颁奖典礼了。”
华罗走到了张瑞安身边。
“新TGA?”
张瑞安有些意外,因为他没记错的话。
在原世界中,首届TGA应该是在2014年由索尼、微软和任天堂以及维尔福赞助的,取代了以往的VGA和VGX。
不过在这个世界中,VGA和VGX并不存在,TGA很早的就出现了。
“看来这次变动,就是对应了2014年的情况。”
“不过现在的TGA可以说马上就被人人喻为游戏界的奥斯卡了,而IGN却即将在几年后易主。”
张瑞安梳理了一下情况,只能对IGN表达了可惜。
“不过IGN易主对我来说倒也是一个机会。”
张瑞安想着想着就走神了。
“新TGA是什么情况?”
张瑞安回过神来,询问着华罗有关新TGA的情况。
“这次的TGA是由国外好几家游戏大厂联合赞助的。”
“他们公布的开始时间为美国时间12月5日下午6点。在美国的内达华州拉斯维加斯AXIS剧场召开。”
“话说秤七,你才刚刚起步就能得到这次TGA颁奖典礼的邀请,可以说已经超越了国内众多的工作室了。”
华罗一脸正经的看着张瑞安。
“我离开的这段世界,工作室还有什么其他的情况吗?”
张瑞安询问着华罗。
“有的,因为10月份的《网络游戏防沉迷实名验证》的实施,现在国内所有游戏厂商和工作室都要把游戏交给上面审核。”
“我们工作室的游戏除了即将发行的《种瓜得豆》意外,其他游戏倒是可以未满18岁就可以玩。”
华罗想起了最近风风火火的审核,就讲给了张瑞安听。
其实防沉迷的实施,对于腾讯这样类型的厂商和工作室才是最麻烦的。
刚刚在国内运行的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等等。
这些游戏的审核时间比较长,而且都很严格。