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伤害设定

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      一点伤害=两点输出。
  
      比如:伤害100,输出就是200点。
  
      造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。
  
      伤害提升150%=(100+100*150)*2=500点。
  
      主角二层野球拳。
  
      市井流氓伤害提升150%
  
      伺机而动提升200%
  
      换算则是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750点伤害。
  
      750*2等于=1500点输出。
  
      明白了吗各位?
  
      
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