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哥布林虽弱,肯定不是弱的,所以我设定的弱小哥布林是2-5级怪。一般有生哥布林和残弱哥布林才属于这个等级。
1级怪多为虫茧少有等级的怪物,为太弱了,也就是说升级要虫茧,要群殴落单哥布林。
玩家等级之所以为0是为高的成长,0级的玩家属和2级哥布林差不多,大概成年人类属为5-7,2-5力,敏捷不换算,智5-10,精2-8。
哥布林也就高一点而已,几个人过乱杀。
至于没有武肉拳怪伤害有70%是为为了防止成自残伤害。怪物的话除了一例也会遵守无武减伤法则,有爪子的和殊职业除。
武不会加成和智属,部分武会加成攻速和减少移速。防御装一样,不会增加智属,不过会有生值加成,生值加成属于消耗类加成,消耗了就不会药剂类复,可过修复装备进行复。
装备数量也是有上限的,例如战士装备为
头盔
胸甲(包含裙甲,不过裙甲属于附属甲少有加成属)
护臂(少有属装备,多为胸甲附属,不过可以以高级材炼出属甲)(全身甲会有手甲和护臂,非全身甲不会有护臂,能算附属装备)
腿甲
战靴
首饰类:戒3-5枚项链手镯
手链(多同时携戴手镯和手链总数为2如俩手镯就不能戴手链了,戴了也没属加成)
武:剑、盾
一般战士会有6-9装备,戒多少都会有一。
属:
,身素质,生力
力,力量,武力值
敏,敏捷,移速,攻速
智,智慧,魔法类学习能力,魔力攻击
精,精神,魔力值也就是蓝条
11级转职也就是0-10级获得的属单独计算,11级后按照职业加成计算,转职的属依旧单独计算。例如现在11级,转职获得20点力,转职后获得5点力,的职业为战士,后攻击力为20*2+5*460攻击力。
转职每级获得2属点,转职后(10级满经验转职升至11级)会获得5点自属点和按照所转职业增加的属。
也就是说,升至11级多获得25点自属点。
转职后每级获得4点属点,增加所选职业对应属。
武等级限是装备自身所在等级,一般来说可以越级用,超过级压就用不了。当,如力量大0级就可以举起15级装备。
装备职业限一般武,防御装能穿起就能用,防御装没有等级限,也就是说开局就可以装备45级甲。武限是为不会个职业的技能,所以和铁棒没俩样。武属加成是按照武用加成,1-10级比例为力1:3精1:15
11-50级:。
1:51:30
(作一时脑热来开的书,所以写的乱,为我没资历)