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三十二,巫红最后的仁慈

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  不为世人所知的太阳假象,从西落再从东升,眨眼便到了五位玩家降临这个世界的第二天,现在是被工厂机器轰鸣声唤醒的清晨。
  巫红端坐在旅馆上方的虚空中,他感觉非常非常无聊。
  当所有人都在靠着睡眠来虚度人生一半的光阴时,巫红却无事可干,他就是一灵魂体,没得睡。
  系统附加的绝对观察视角状态让他无法接触到任何东西,连创造一副扑克牌自娱自乐都做不到。
  并且在正式游戏开始时,系统也没再赋予他调整时间的能力,一天二十四小时——假设这个世界也是一天二十四小时——他都得完完整整的度过。
  白天还好,至少在玩家们一时半会应该不会出幺蛾子的时候,他可以到城里四处逛逛。比如听听交响乐啊,欣赏魔术和杂技团表演啊,塞珀城的商业娱乐项目还是很发达的。
  而深夜的钟声响起后,万籁俱寂。
  虽然他有想过此时去星球背面瞧瞧的想法,可是很不幸,那里没有加载剧情。
  没有加载剧情的意思就是,那里没有人。
  【测试与正式开始游戏时,剧情只在使用者本次末日旅行中,曾经所探索过地点的半径一千米内运行,超出探索地域则无剧情载入。】
  很讨厌的一个规则,这个规则除了让他没办法在游戏中消磨时间外,还是一个天然的游戏BUG,让他在设计任务时思考了好久,到底该怎样做才能防止玩家跑到地图边界去。
  可不能让玩家跑到另一座城市之后,却发现这是个没有人的鬼城,哦豁,王道末日剧情瞬间变成灵异解谜剧情。
  这个奇怪的规则有啥用呢?巫红百思不得其解。
  因为这个所谓的“探索地域”,是只要在某个时间点去过一次某地,那么某地的过去未来的剧情就将全部解锁,不存在说剧情只从巫红到达的那个时间点起才开始加载。
  譬如玩家最开始降临的那处林间空地,巫红当时可没有去过那个地方,而是在后来巫红出城时才从附近经过的。但现在那里的剧情同样加载了,窜出来了野猪和老虎。
  结论就是,他以后可以在异能被加强到能够跨越空间的时候,一口气把整个世界都逛一遍,这样就能使全世界都加载上剧情,放心的让玩家们乱逛,而不用真的辛辛苦苦靠两条腿扩张地图。
  这第一次是他没经验,以后只要记得在旅行至末尾时逛上世界一圈,就可以忽视这个规则了……
  ……真的吗?
  兴许是这样没错,系统的规则前提应该是没有预设使用者的能力。
  倘若巫红的异能不是能够跨越空间,而是火焰或者生命这一类的,那这个规则就挺折腾人了。
  这项规则的起初目的,应该是为了鼓励使用者在旅行中多多活跃,不至于懒到困守一地。
  反正不管以后怎样,这第一次他算是认栽。虽然当初在他开始旅行前,有这样一个扩展地图的想法,但碍于证据不足,惰心一起就没进行下去。
  现在他快要无聊到自闭了。
  终于,终于等到天亮了。
  “失策了,以后还必须把任务的完成时长考虑进去,不然玩家无所谓,我肯定受不住。”
  巫红看看钟表。
  “心情不好。傍晚之前你们要是还没有触发任务节点,那我就得干涉一下,帮你们快进。”
  “再给你们一上午的时间休息适应,毕竟我也不是什么恶魔嘛。”
  ……
  “这里,是我们以后的交接点。”
  一行人从旅馆出来后,走了一小时,到达塞珀城中心的喷泉附近。
  巫红:还真是心有灵犀啊。
  老艾拉继续道:“以后每人轮流来到这里驻守,间隔是半天,我们一共五人,轮上一圈需要两天半。”
  “约定的驻守时间分别为十二点和十八点,驻守十分钟。”
  “从明天开始,首先是我在明天中午十二点驻守,然后明天下午十八点清水宋,后天中午十二点杜帕拉,后天下午十八点陈惠,大后天中午十二点汉森。再以此循环。”
  “目前我们没有合适的远距离交流手段,只能这样草草决定,等我以后想想办法吧。”
  “我们在昨晚交流的许多信息,都请牢记。”
  “诸位还有什么疑问吗?”
  众人或果断,或迟疑,但都摇了头。
  这事在昨晚已经讨论过多次,没有必要再横生枝节。
  “好,好,那么,诸位,”老艾拉似有遗憾道:“明日再见。”
  她挥手,作为最后的表率,慢慢转身离开。
  众人也一个接一个离开,杜帕拉,清水宋,陈惠,汉森……
  汉森没有离开,他直接坐在了喷泉旁。
  陈惠本来也是头也不回的准备走了,但她心中一动,回头瞧了一眼,发现汉森似乎没打算走。
  虽说她对接下来的生活已经有所想法,但并不着急。
  陈惠走向汉森。
  “大叔,你怎么不走啊?”
  汉森打了个哈欠,和以往一个人流浪时自由的起床时间比,今天起得太早了。
  “哈哈,我嘛,到哪里都是去流浪,我在这里睡一睡也无所谓。”
  “这可不对。”陈惠反驳:“这里是城市中心,即使现在是人流量较少的早晨,但先不说睡不睡得好,总得考虑一下会不会有警察巡逻吧大叔。”
  
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