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路克在心中并不存在的面板上,点下了加点。
敏捷+1,敏捷15。
然后,那种熟悉的麻痒次出现。
但如同他预料的一样,这次的觉比上次轻松太多。
这是刚赛琳娜的话提醒了他。
一直以来,他都按照游戏的习惯,次升级一气就把三点基础点数全加。
直到刚,他突然过神来:为么要一次性加?
加点带来的各种难官,是因为体会系统加点善,这是无法避免的。
但是,如果一次只加一点呢?
就敏捷属性来说,他第一次加点,就将其从11加到了14。
简单一下,就知道他的敏捷在一次性加点后,就提升了27%,接三成的提升幅度。
这样巨大的当然会让体产生烈的不适。
而现在,他只加了一点敏捷,对于已经有14点敏捷的他来说,这次提升的幅度只有7%,提升幅度只有第一次加点的四分之一。
体带来的不适,果然大幅度降。
第一次那种剧烈的麻痒刺痛乎是无时不刻产生,现在却只是隐约有那种觉,还是间歇性的。
比起第一次加点来说,这种程度的麻痒他全能够接,而不怕自产生心理阴。
不但如此,他还能推测出,下一次加一点敏捷,这种麻痒会进一降。
毕竟下一次加点,他就有15点敏捷底,体的幅度小。
把3点基础点数间隔使用,而不是一次性加上,对他本来说也并不浪费时间,反而节约了时间。
一次性加点必要等到他轮休时进行,否则剧烈的不适会让他无法正常工作。
现在,他却不用考虑轮休时间,直接开始加点。
象现在,他的轮休在三天后。
而三天后,这三点基础点数早加了。