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快眼看书 / 末世重生杀神 / 第257章 无法杜绝的漏洞

第257章 无法杜绝的漏洞

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    “既然只想要有限度的自由,为什么不能听从我的命令?”左哲问道。
  
      分身一方面想要更多的自由,一方面又知道自己的实力不济。如果没有外力的干涉,分身或许能够慢慢的发展起来,一步步的走向人生巅峰。可是,这是个残酷的世界,如果不能尽可能快的提升实力,等待自己的就是夭折。这就像是一场高强度的竞技类游戏,只有操作最快,战术最合理的才能获胜。至于慢吞吞在家里暴兵憋科技?那只是梦中的臆想而已。
  
      “我愿意听从你的指挥,但我希望拥有一定的自由。”分身做出了妥协。
  
      而就在分身妥协的一刻,分身的自我意识遭遇了左哲本尊的入侵。掌握着极限力量的左哲,对这种在生死存亡面前的极限操作有着旁人不具备的心得。
  
      一旦分身做出了妥协和退让,就相当于暴露出了最致命的弱点。这个时候,左哲就不在与之交流,而是选择直接入侵。如果对方负隅顽抗,左哲还需要耗费更多的力量,收获一具实力打了折扣的分身。可现在,既然分身在左哲的压力下产生了迟疑和退让,接下来就没有什么悬念了。
  
      这就像是彼此全力角力的双方,一方只是稍稍迟疑一下,就可能让对方抓住破绽一举转变局势。
  
      “我不服!”分身的挣扎变得越发微弱,最终在不甘中走向崩溃。但是,左哲却没有彻底消灭分身的自我意识,而是将其打入了濒临崩溃的境地。
  
      这是左哲擅长的领域,是极限的生与死的极限所在。左哲通过观察分身自我意识在濒临崩溃的极限上的决断,来加强对极限力量的感悟。
  
      从现在开始,分身由本尊来控制。
  
      “阁下是?”小诸葛看着去而复返的“分身”,不确定的问道。就在之前,小诸葛突然失去了对新手丧尸工厂副本的监控权。而现在,面对去而复返的副本最终BOSS,小诸葛也不确定到底发生了什么。
  
      “这个新手丧尸工厂副本的控制权就交给你们了,我要离开一阵子。”左哲控制着分身的躯体说道。如今,左哲的本尊并没有能被普通人看到的躯体。左哲的躯体所在的微小的点,以及微小点背后的小世界,都处于相对不稳定的状态。
  
      所以,左哲眼下需要借助分身的躯体来做事情。通过检索美杜莎、小医仙的躯体,左哲找到了以玩家身份伪装离开副本空间的方法。
  
      再一次,一批新的玩家进入了副本,通关副本后一个不差的离开了副本。可惜,在他们离开的时候,队伍里却混入了一个“异类”。
  
      “队长,你怎么了?”队员们见“队长”一路上沉默寡言,便开口问道。如果只是看这一次的副本,自然是顺利的。虽然收益少了不少,但依旧是最容易获得收益的副本。
  
      “暂时解散队伍,我这几天有些事情要做。”小队的“队长”下达了集散的命令。明显,这个小队的队长已经被左哲的分身掉包。控制着分身离开了新手丧尸工厂副本,左哲立即感受到了这个世界的异常。经过这些天的游戏运营,游戏开发者的实力已经远远的凌驾在了前GM之上。只要游戏开发者愿意,随时都可以消灭掉所有的前GM。但是,对方却没有这么做。
  
      因为在前GM的漏洞被补齐的同时,新的漏洞又出现了。一款没有GM的游戏,其漏洞被掌握在了游戏玩家的手里。而且,相比于需要靠游戏吃饭的GM,游戏玩家的做事风格偏向于肆无忌惮。即便是肆意的破坏,只要之后离开游戏世界,留下的烂摊子就跟游戏玩家没有任何的关系。
  
      所以,在发现游戏副本难度极高,很难从游戏副本中获得太多收益后,越来越多的游戏玩家寻找起了游戏的漏洞。
  
      此时,游戏开发者正努力的应对着游戏玩家的挑战。没有GM的帮助,所有的重担就都落到了游戏开发者的身上。或许对方可以通过强大的游戏AI和强大运算处理器,来自行解决这些漏洞。但人类的聪明才智却比那些运算速率超高的处理器更擅长捕捉机会,以及漏洞。
  
      正是如此,游戏开发者虽然掌握了比之前一款游戏更加强大的力量和话语权,却陷入了分身乏术的境地。
  
      相比于上一款游戏被GM渗透成了筛子,这一款游戏却被游戏玩家给找出了众多的漏洞。不想分权,就得自己劳心劳力。不想劳心劳力,就得分权。天道不希望如眼下这般的疲于应付,也不想如之前那般的被GM架空,所以在寻找两者之间的平衡点。一个既有GM,又可以控制游戏漏洞的平衡点。
  
      在发现走极端的巨大漏洞后,人们会转而走中庸路线。不管是偏“左”还是偏“右”,都有各自的缺点。那么,保持左右不偏的“中正”呢?中庸不代表平庸,但中庸很可能会演变成平庸。想要坚固防御与进攻的战士最开始想的很好,但最终却大都沦为庸碌无为之辈。
  
      在左哲看来,不管是偏“左”还是偏“右”,抑或是绝对中立,都不能解决问题。或者说,这样的说法只是头痛医头,脚痛医脚的治标不治本。核心的问题不在于如何选择,而在于自身所处的位置。是如青少年般高速发展阶段,是如中年人踏实求稳的境地,还是老年人努力维系迟缓衰弱的时期?
  
      如果是青少年般告诉发展的阶段,不管怎么选择都是没有问题的。青少年甚至可以去玩极限运动那种堪称作死的游戏。而到了中年,这样那样的问题都出现后,动力与阻力相持平的阶段,就到了做决断的时候了。是想要百尺竿头更进一步,还是想要稳扎稳打的做好眼前的事情,这是中年人的决断。而到了老年,不管如何选,衰弱都是必然的。
  
      所以,游戏开发者天道应该考虑的,不是偏向哪一边,而是认清楚自己所处的阶段,是青少年、中年,还是老年。
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