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第13章 空间扭曲2

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  第2节宇宙空间扭曲模型
  …………
  OK!装逼小知识-空间扭曲模型讲解完毕,现在我就用空间扭曲的3种基本模型来模拟我们的宇宙空间,看看这个神秘的宇宙空间是如何扭曲的。
  第1步:制作一个初始三维宇宙空间模型。
  这次把整个无限级的三维空间魔方复制过来,同样是另开一个窗口界面。使用功能键-放大,把整体魔方放大到适当的大小,这样初始三维宇宙空间模型就做好了。
  第2步:制作月球模型。
  使用功能键-圈图,我们圈住10^3个魔方格子,然后使用功能键-缩小(局部),把这10^3个魔方格子缩小到一个魔方格子的大小,这样月球模型就做好了。
  第3步:制作地球模型。
  利用功能键-缩小(整体)、平移,我们在距离月球10^5个魔方格子外随便找一个地方。
  然后使用功能键-圈图,把30^3个魔方格子圈住,接着使用功能键-缩小(局部),把这30^3个魔方格子缩小到3^3个魔方格子的大小,这样地球模型就做好了。
  第4步:制作太阳模型。
  这次平移的比较远,假设是10^30个魔方格子的距离。这次圈图要圈两次,因为太阳的引力不但收缩空间,而且太阳的温度还会膨胀空间。至于更细节的原因后面会有详细的解释,这里先建立模型。
  第一次圈图,圈住10^3个魔方格子,这是太阳的实体或者叫内部;第二次圈图,在10^3个魔方格子外面圈住1000^3个魔方格子,这是太阳的虚体或者叫外部。
  使用功能键-缩小(局部),圈住1000^3个魔方格子缩小到50^3个魔方格子的大小;使用功能键-扩大(局部),圈住10^3个魔方格子扩大到500^3个魔方格子的大小。
  这样太阳模型就做好了。主意:第一次外面缩小,里面也跟随缩小。第二次里面扩大,外面跟随扩大。这是一个非常微妙兼美妙的过程,非超级电脑模拟非常难以想象。
  第5步:制作整个太阳系模型。
  这个就不详细制作,给出一个大概的制作过程即可。
  在月球、地球、太阳所组成的平面上,根据八大行星与太阳的距离,我们可以在这个平面上得到各大行星的轨道位置。接着用制作地球模型的方法,我们可以在各轨道上制作出对应的行星模型。
  如果想制作的更加符合实际情况,则需要注意以下两点:行星体积与地球体积大小的比例,行星质量与地球质量大小的比例。
  这里可能有人会问:体积大小这个好办,质量这个东西怎么从图形上表达出来?
  那我告诉你:体积大小在于形,质量大小在于意。质量大小才是关键,它代表的是空间扭曲,也就是局部缩小的倍率。
  第6步:制作银河系中心黑洞。
  这次平移的距离就大的不好说了,反正就是很远很远,比如10^100000个魔方格子远吧。黑洞的制作正好与太阳(恒星)的制作相反,至于原因只能后面讲解,先知道怎么回事就好。
  第一次圈图,圈住10^30000个魔方格子,这是黑洞的实体或者叫内部;第二次圈图,在10^30000个魔方格子外面圈住10^31000个魔方格子,这是黑洞的虚体或者叫做吸积盘取。
  使用功能键-缩小(局部),圈住10^30000个魔方格子缩小到10^3000或者更少个魔方格子的大小;使用功能键-扩大(局部),圈住10^31000个魔方格子扩大到10^35000个魔方格子的大小。
  这样黑洞的模型就建好了。从黑洞模型的建立,我们可以看出这样一个结论:黑洞很安全。
  所谓的吸积盘其实用甩离盘来形容更加贴切,换句话说,你根本就无力进入黑洞,除非是作死的天体直接冲进黑洞。
  即使是作死的天体冲进黑洞,其实它同样进不了黑洞,因为在它进入黑洞之前早就被甩离盘(吸积盘)给等离子化了。就像是陨石冲进地球,首先它的有能力冲破地球大气层的这一关。
  第7步:制作整个银河系。
  银河系的制作与太阳系的制作大同小异,先是制定出各种恒星轨道,然后在各轨道上制作恒星。如果你不嫌麻烦,还可以给某些恒星添加所属的行星。
  不同的是,银河系里有非常多的双子星系统,也就是由两个恒星组合的系统,它们公用一个银河系里的恒星轨道。
  如果你还想更形象的制作出银河系,那在制作恒星(系)的时候,有意无意中把恒星(系)从里道外排列出4根旋转手臂出来,因为银河系里有4根旋转主手臂。
  网上发帖,总有人喜欢哗众取宠或危言耸听,说银河系里天体碰撞就跟游戏场所的碰碰车一样,这是在胡说八道,任何一个科学家都不会说这样的话。
  所有天体都有它固定的运行轨道,虽然这些轨道不是一成不变的,但所有的变动都是有规定的而且是非常非常小的,所以天体碰撞那是极小极小的概率事件。
  当然,从整个宇宙的大尺度而言,每时每刻都在发生天体碰撞。就像地球上每时每刻都会死人,但你能说死人是一件随随便便的事情吗?这可是人命关天的事。
  第8步:制作宇宙模型。
  现在我的想象都有些不够用了,我们就跨过本星系群直接开始制作宇宙模型。
  宇宙的中心在哪里?谁也不知道,反正是很远很远很远。宇宙中心是个什么样子?当然也没有人知道。但我认为-银河系就是宇宙的缩影,所以宇宙模型也不难制作。
  把银河系中心的黑洞类比成宇宙的中心,把银河系各恒星轨道类比成各星系群轨道,把银河系里的恒星类比成星系群。
  这样一来,宇宙就制作好了。当然,宇宙中的星系群也跟恒星类似,存在很多双子共轨星系群。比如:我们的银河系与仙女系星座就是双子共轨星系群。
  OK!宇宙空间扭曲模型制作完毕。这时很定有人疑惑:我没有看见空间扭曲啊?宇宙原来是一个平面?
  第一个疑问:整个宇宙从大尺度上看,空间的确没有扭曲,就像是整体系统中的空间扭曲模型。要想看空间扭曲只能从单个天体的小尺度去看问题,就像是独立系统中的空间扭曲模型。
  第二个疑惑:宇宙的确是平的,在宇宙的大尺度上看宇宙,宇宙平的像一张纸。这也是某些无知的键盘侠总喜欢在网上鼓吹-我们的宇宙其实是二维空间的。他们听风就是雨,不懂瞎掰掰,总爱在网上博人眼球。
  至于宇宙为什么平的像张纸?这个后面当然会有详细的讲解。只要你有耐心看下去,我保证你看得懂,我们的宇宙并没有想象中的那么神秘。
  …………
  第3节空间压缩与空间膨胀
  ……
  3.1空间压缩
  在著名的科幻小说《三体》里,有一个终极武器-二向箔的降维度打击。在小说里详细描写了降维度打击的壮观场景,却没有告诉你降维度打击的原理,这里我来告诉你什么是空间降维度。
  空间降维度的本质是把空间中的某个纬度压缩到极限。如何把空间维度压缩到极限呢?这就得回到了空间能的概念-n游上。
  n游是一个宇宙阈值,我把某个空间维度的曲率压缩到1/n游,这样一来这个空间的维度就被压缩没了。
  为什么不能继续压缩?因为最小介质空间单元(Kn)不能再压缩了。
  为什么最小介质空间单元(Kn)不能再压缩了?因为每一个维度的存在的游离态能量Emin不能为0,至少要有1个,否则根据高维度体积公式,最小介质空间单元(Kn)的体积就是0了。
  这就宇宙阈值的魅力,突破了宇宙阈值,量变就会发生质变,无限长维度被压缩到最小的长度刻度里,空间就成功降维度。
  ……
  3.2空间膨胀
  为什么空间膨胀可以超越光速c?因为两者完全没有可比性。只要空间无限大,只要空间在膨胀,那空间膨胀永远大于光速c。
  我这样说可能大家还不能理解,那我就直接举例说明。
  例子1:假设我有一根10米长且可以无限拉伸的皮筋,现在我以每秒1/10的速度拉伸皮筋,那它的膨胀速率=1.1^t。只要时间t足够长,这个拉伸速度很定是可以超越光速的。
  例子2:现在我用的不是一根10米长皮筋,而是用直径960亿光年的可见宇宙,即使宇宙的膨胀率只有小到可以忽略的1/(960亿*365*24*60),宇宙的膨胀速度仍然与光速一样,没办法谁让人家的基数大啊。
  空间膨胀速度公式:Vr=r*(1+Q)^t。
  这是一个相对公式,首先要确定一个不动点来确定距离r,然后确定一个起始时间来确定时间t。Q:表示膨胀率;Vr:就是我们所说的空间膨胀速度。。
  现在明白了空间膨胀的概念了吗?它是一个变量,是一个与基数和时间有关的变量,它不在光速c的管辖范围内。它们俩的概念完全不同,完全没有可比性。
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