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第1节游戏模块的制作
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OK!混沌宇宙模型终于在《五行量子高维度宇宙理论》的协助下技术处理完毕,现在还差最后一步:游戏化。
既然是游戏化,那我们得把游戏地图、游戏主角、游戏怪物等游戏模块设定好,还有最重要的一点:游戏主角如何刷怪、升级、晋级。
游戏模块如何设定呢?这个不难。先把技术处理后的混沌宇宙模型有哪些东西罗列一下,游戏模块的设定就自然出来了。
混沌宇宙模型:绝对空间、介质空间、水能量。绝对空间的量子态-空洞,介质空间的量子态-K6,水能量的量子态-E水min。
东西一罗列,结果显而易见:游戏主角-新手K6,游戏怪物-刷不完的E水min,游戏地图-无限大的介质空间,游戏背景地图-无限大的绝对空间。
假如我们已经把游戏制作完毕,则混沌宇宙模型的演变就变成了新手K6刷怪、升级、晋级。如此一来,混沌宇宙模型的演变是不是变得非常的直观加有趣。
游戏模块找出来了,那我们就开始设置游戏模块。游戏主角-新手K6、游戏怪物-E水min、游戏地图-混沌宇宙模型的空间,它们都是现存的不用设置。
需要设置的只有3个东西:游戏怪物-E水min如何分布?游戏主角-新手K6如何刷怪升级?游戏主角-新手K6升级之后如何晋级?
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1.1空间能的概念
怪物-水能量E水min在游戏地图-6维度空间中是如何分布的呢?
答案显然是平均分布的,因为游离态的水能量E水min也是6维度的,它是超自由的。
但是,仅仅知道定性的平均分配是不够的,我们还需要知道具体的定量分配。
那E水min又是如何个定量分配呢?这里我需要引入一个非常非常重要的概念:空间能。
空间能:在绝对空间中,各维度的单位长度Lmin中所含游离态能量Emin的个数是n游。
显然n游又是一个宇宙常数,而且是一个没有单位的无量纲常数。从空间能的定义中我们又得到一个非常重要的公式-空间能公式。
空间能公式:EVnmin=n游^n*Emin。
EVnmin:宇宙常数-n维度单位体积空间能能量常数;n游:宇宙常数-空间能常数;Emin:宇宙常数-能量量子态。
把维度n=6代入得:EV6min=n游^6*Emin。
注意:这里为什么用EV6min,而不直接用EK6?因为空间能的定义是在绝对空间中,不是在介质空间中;这里为什么用Emin,而不直接用E水min?因为空间能的定义是所有游离态能量,不是单只游离态水能量。
有了空间能的概念,我们就知道E水min是如何平均分配的:在6维度的绝对空间中,每一个空洞中含有E水min的个数是n游^6个。
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1.2主动技能-千手观音
游戏主角-新手K6如何刷怪升级呢?
答案显然只有3种选择:普通攻击、技能攻击,或者普通攻击加技能攻击。
混沌宇宙模型的演变宜简不宜繁,何况新手K6不能动,所以这里我选择技能攻击。于是我给新手K6赋予一个形象生动、名字霸气的主动技能:千手观音。
主动技能-千手观音:每次施展技能,新手K6向每个维度伸出一只小手,每只小手有极小概率A水捕捉到一个E水min;技能CD:n手*tmin;新手K6每晋级一次该技能就升一级,技能每升一级,成功捕捉E水min的数量翻倍。
对于我给新手K6赋予的这个主动技能,大家认为是否合理?任何理论模型的建立,都必须是公认合理的才有意义,否则就没有说服力。
OK!从新手K6的主动技能-千手观音中,我们得到一个揭开宇宙奥秘的重要公式-新手K6的升级公式。
新手K6的升级公式:E千手观音=(t秒/n手*tmin)*6*A水*2^(n级-1)*E水min。
E千手观音:新手K6的等级。既然是游戏化,那就得有等级设置,设新手K6每成功捕捉一个水能量E水min就升一级,则E千手观音的值就是新手K6的等级。
t秒:表示时间。国标时间单位量子化:1秒=n秒*tmin。n秒:时间单位当量常数。
n手:宇宙常数-技能千手观音CD常数;tmin:时间量子态。
则有:t秒/n手*tmin=t*n秒*tmin/n手*tmin=t*n秒/n手。
6:6只小手(6维度空间);A水:宇宙常数-技能千手观音捕捉E水min的成功概率常数(极小极小,大概亿分之一);n级:千手观音的等级(目前n级=1)。
这个公式看起来很长,其实一点也不难理解:(t秒/n手*tmin)表示技能释放次数,2^(n级-1)表示技能升级效果。
把时间量子化概念以及n级=1带入,简化公式得:
新手K6的升级公式:E千手观音=(t*n秒/n手)*6*A水*E水min。
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第2节游戏数据处理
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怪物E水min的分布,主角新手K6的刷怪升级处理完毕,现在就可以开始制作游戏了。至于主角新手K6的晋级,我们稍后再分析,免得贪多嚼不烂。
假设混沌宇宙模型演变的游戏已经在超级电脑中做好,则超级电脑必须具备以下几个基本的功能。
①游戏演示功能:开始、暂停、快进、回放等功能,而且还必须具备各种快进倍率演示。
②游戏查找功能:任意平移、旋转、放大、缩小、圈图等基本功能。
③游戏后台必须具备游戏数据处理功能和不断优化功能。
OK!根据游戏化的设定,在制作混沌宇宙模型演变的游戏之前,我们还需要进行最后的游戏数据处理。
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2.1游戏地图-6维度空间的设计。
6维度空间,我们是没有办法制作出来的。即使能在超级电脑中制作出来,我们也看不懂。即使费尽心思也能勉强看懂,那也不直观,这不符合我们对游戏的设置。
幸好混沌宇宙模型的演变在图形上完全可以用我们熟悉的三维空间来代替,然后在后台数据中注明6维度空间即可。
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2.2K6或空洞的设计。
既然6维度空间可以用三维空间代替,那K6或空洞的设计就简单了:直接把三维空间无限分割,分割成一个无限阶的魔方就OK了,每一个魔方的格子就是K6或空洞。
同样,在后台的数据中注明:1m=nL*Lmin。显然,Lmin就是魔方格子的边长。
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2.3E水min的设计。
放大游戏地图-魔方,在魔方的某个格子中添加100*100*100=10^6个小圆球,每个小圆球代表一个游离态水能量E水min。
后台数据处理:设定数量100等效于空间能常数n游,也就是用百分值来显然数量n游。
然后用一建复制黏贴功能,把所有的魔方格子都这样设计就OK了。
…………完美分割线…………
空间能公式:EVnmin=n游^n*Emin。
K6升级公式:E千手观音=(t*n秒/n手)*6*A水*2^(n级-1)*E水min。。
时间当量公式:1秒=n秒*tmin。
长度当量公式:1m=nL*Lmin。