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对于打定主意要刷怪升级的路仁而言,这个遍布丧尸的购物中心不是危机四伏的险境,而是一个宝地,一个到处都是经验值和世界币的宝地!
所以当他被大群的丧尸围住的时候,也没有丝毫的惊慌,反倒是自信地笑了笑。
路仁手中握着小刀,以冷静的目光观察四周,同时毫不迟疑地开始了行动。只见他身形一闪,躲开了丧尸们的扑击,接着便以迅捷的动作,飞奔了起来。
战略性撤退,溜了溜了!
虽然说是要刷怪,但他只有一把小刀很不方便,而且这群丧尸数量不少,击倒补刀的方法没有使用的空间。至于正面莽嘛,这种高风险的行为路仁根本不会考虑。
路仁几步飞奔回到了出生点的服装店前,一个划铲又钻了回去。
服装店可不是安全屋,路仁能通过的卷闸门,丧尸也同样可以。那群紧追着他的丧尸都纷纷伏下身子,低吼着要钻进去分食路仁的血肉。
其中一只丧尸的速度比较快,第一个将脑袋伸到了服装店中。但它那遍布血丝的眼睛还未看清服装店内的状况,一个声音便从它的头上响起。
“还敢追进来,看爷扎不扎你就完事了!”
一把小刀自上而下,深深捅入了丧尸的大脑之中!
那丧尸一阵怪叫后便没了动静,路仁拔出小刀,紧接着后面的两只丧尸就推开挡路的尸体,继续往服装店里钻。
迎接他们的,自然同样是路仁的一记小刀扎头。
路仁可不会做慌不择路被丧尸堵死的傻事,他之所以逃回服装店,目的就是这个。
卷闸门的宽度一次最多钻进三只丧尸,因为动作协调性差,每只丧尸钻入都起码需要十秒,路仁有充足的时间将他们解决。接着,下一批丧尸就会推开前方的尸体,继续钻入。
要他同时对付十余只丧尸会有不低的风险,但在丧尸挨个钻进来,又被卷闸门限制无法动弹的情况下,即便是再羸弱的人都能轻松将他们逐一解决。
这,就是正义的卡门杀!
用这个方法杀丧尸,比起直接莽绝对是高效率低风险,和割草一般轻松。
这种正义的打法,就是路仁的风格。能偷袭就偷袭,能卡地形就卡地形,什么正面硬刚什么冲进一群怪里开无双,不存在的。
由于丧尸们自发地排队送,路仁很快将他们全部解决干净。
【你击杀了丧尸,获得以下奖励:5世界币】
【你击杀了丧尸,获得以下奖励:5世界币】
......
【你升级为Lv2,获得自由属性点X1,同时随机属性提升一点】
战斗结束后,一连十余条黑字提示接连跳出,其中最后一条令路仁眼前一亮。
终于升级了!
世界系统已经提前将升级和属性的相关信息植入脑中,路仁清楚接下来该怎么操作,他马上默念到:“打开主面板。”
一个游戏菜单般的界面投影在他的眼中,淡蓝色半透明的界面充满了科幻感。
玩家的主面板上有状态丶属性丶装备和技能等细分区域,此时路仁的装备和技能自然是没什么可看的,他的目光也就投向了属性部分。
【人物等级:Lv2】
【生命8】(影响生命值与基础异常状态抗性)
【力量8】(影响大部分物理伤害)
【敏捷9】(影响神经反射速度)
【智力10】(影响魔法值与技能槽位数量)
【精神9】(影响精力值与基础感知)
【体力8】(影响体力值)
【魅力7】(影响对他人的影响力)
玩家的属性值根据各自的实际状况以数值的形式呈现,所以每个玩家的初始属性各不相同。任意属性达到7点,便达到了健康成年男性的平均水平。
路仁看了看自己的属性,不禁有些嫌弃。怎么最高的是智力,而不是更加实用的属性,比如生命,生命,和生命什么的。
其余属性倒也不算低,只是远远达不到能给他安全感的程度。
嘛,毕竟他只是一个平平无奇的普通大学生,属性自然也不可能高到哪里去。
属性对于一个玩家而言是基础中的基础,不但能从根本上提升玩家实力,还能为一些技能和装备的效果提供加成。比如路仁那把力量补正的小刀,便是力量属性越高造成的伤害越接近上限。
并且,稍微高级一些的装备和技能都会有属性上的要求。
属性丶装备和技能,这就是玩家提升实力的三条主要途径。其中任意一项落后,都极难成为强者。
提升属性的主要手段是升级以及完成主线任务,其中升级只能获得一点自由属性点,并提升一点随机属性。路仁刚才升级便提升了一点魅力属性,使该属性恰好达到了平均值。
升一级的提升不大而且要看脸,相比之下,完成主线任务获得的两点属性点全部可以自由分配,并且高评价还能得到额外的点数!
想要成为有足够能力自保的强者,额外奖励的属性点必须要争取。这也是路仁积极刷怪,想要获得高评价的原因。
“接下来,该怎么加点呢?总之先加生命属性应该不会有错吧。”
总所周知,猛男都是先将生命加到40点的!
玩笑,玩笑,现在他对世界游戏只是一知半解,发展路线也还未确定,哪能急于决定自己主加的属性?
多年的游戏经验告诉他,盲目堆砌单项属性绝不可取。他想了想后,决定先将属性点留着。
属性的价值在拥有装备技能之后才真正体现,现在的一点两点属性的提升,对他而言也起不到决定性的作用,不如等到能确定今后发展方向之后再说。
相比之下,一把好用的武器对战力的提升可比一两点属性直观多了,他现在唯一的武器是一把小刀,实在是不太方便。
路仁将注意力集中到手中的刀子上,这把刀的装备面板再次出现在他的面前。
【短简易刀:刀类武器,普通品质。伤害10-50,力量补正。无使用需求,装备耐久:12/20,重量:0.1kg。无法带出所在世界。备注:《我赚钱》】
世界游戏中有一套所有世界通用的装备系统,所有装备和道具按照品质从低到高,可以分别为普通丶罕见丶稀有丶神话丶传说丶不朽和史诗七个等级。越高等的装备越强力,使用的需求越高,也越稀有。
玩家只要达到需求便可随意使用世界游戏中出现的装备与物品,但通常只有任务奖励丶宝箱开出和击杀掉落的才能带出所在世界,在下一次游戏中继续使用或是出售给其他玩家。
一名玩家最多同时使用十件装备,多余的装备可以存入玩家背包之中。背包是每个玩家都有的便利功能,不过初始背包最多储存30kg物品。
路仁实测了一下,发现从背包中取出物品会有大概半秒的延迟。
通常而言,武器的伤害都是一个区间,实际造成的伤害会受到使用者属性以及实际击中部位影响,其中要害攻击的效果尤为突出。
击中要害不但能瞬间打出高额伤害,如果能造成致命伤,即便对方的生命值还有剩余,也会在极短的时间内死亡。
例如路仁将他的小刀全力捅入丧尸大脑,造成的伤害会接近上限的50点,在30%加成下足以秒杀普通丧尸,没死的嚎两声也差不多了。
但这些条件未免有些太苛刻,丧尸只是笨重了点,也并不是任人宰割的。
直到现在,路仁都是在用击倒补刀或者卡门的方式来击杀丧尸,如果只是普通的用刀去扎或划丧尸,不知要多久才能解决一只,更别提和丧尸近身搏斗的风险了。
卡门杀虽然好用,但那是因为有服装店的卷闸门这个可利用的因素,他不可能一直使用这个方法。
总而言之,首要目标是找一把趁手的武器,提高战力。
路仁之前看过购物中心导购用的楼牌,大概知道哪里能找到武器,唯一的问题是怎么安全到达哪里并进行搜刮。
硬闯过去会引到大量丧尸,实在是不太稳妥,还是得想个安全些的法子。
思索间,路仁的目光飘向了脚边的丧尸尸体。
这个,好像可以利用。