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首先要买的,当然是基础近战的技能书了。
下面就是把基础近战和基础远程升级到LV20后再购买进阶技能了。
基础远程从LV10升到LV19需要3600,而从LV19到LV20,居然直接要1000!
倒是因为之前锻炼所获得的60%经验所兑换的折扣,一共花费4360积分。
花费不菲,但是效果也很明:
基础远程LV20:所有远程攻击/技能伤害+60%,命中率+24%,攻击距离+40%。
不要忘记了,技能每10级还有一次等级奖励。
基础远程LV20奖励:
1.远射:你可以向射程外的目标发起攻击,目标距离不能超过射程的150%,攻击力随超出距离下降。
2.射手精神:远程命中率+10,暴击率+2%,射程+5%
3.战斗血脉(稀有):远程攻击暴击后,攻击速度+20%,持续5秒,可叠加5次并刷新持续时间。
第一选项直接pass,虽然说这个奖励相当于将王业的射程扩大50%,但威力丢失的太厉害了,说实在的,这条属性更适合那种攻速快伤害低的远程射手,也就是那种敏捷感知类的。
而王业属于力量感知类的,单次伤害爆炸,但是相对的攻速较低,对于他来说,这个属性虽然也挺好,但并非最适合他的。
如果说没有第三项的战斗血脉,射手精神其实非常适合王业。
这个奖励其实就相当于LV10精准奖励的升级版,看似不起眼,但实际上非常牛啤。
但是战斗血脉这个奖励实在是太香了,如果只是单纯暴击时加攻速就算了,但香就香在可叠加五次并刷新持续时间上。
这基本上就是高爆低速输出者的神技啊。
王业下定决心,看来要有意识的堆一堆自己的暴击属性了。
远程弄完,终于可以开始忙近战了。
基础近战LV1的属性刚出来,王业就直呼后悔。
基础近战居然也加命中率,早知道这样基础远程的LV10奖励就不该选择命中而是该选择暴击,亏大了!
基础近战从LV1升到LV9每级200,一共1600,从LV9升到LV19每级400一共就是4000,LV20要1000积分再加上购买基础近战的2000积分,一共花费就是8600积分,基本上是普通守护者完成一个位面所有主线加一个普通支线所能获得的全部收益了。
基础近战LV20:所有近战攻击/技能伤害+40%,命中率+24%(每级+1%),攻击速度+20%。
然而令王业没想到的是,基础近战LV10却给出了3个很尴尬的属性:
1.迎战:向敌人前进时,移动速度+20%。
2.水下战斗:处于水下环境时,各种惩罚-30%
3.魔法战士:攻击附带魔法伤害,伤害数值为魔力属性的40%。
为什么说3个奖励尴尬呢,但从每条属性的实用性上来看,都是非常有性价比的属性,但是结合王业的自身状况来看的话,这三条属性都完全不适合他。
先说迎战,这个明显就是为了让近战快速贴近远程准备的,王业自己就是个远程(?),这条属性根本就不需要。
水下战斗适用性很窄,基本上守护者都很难遇上在水中搏斗的场景,选它的意义在于少一个短板。
并且,在水下,远程冷兵器根本无法使用,王业的战斗力等于直接少了一半。
而魔力战士,讲真的,这个可以算是神技了,守护者不是游戏里的玩家,就算是法师也是会去掌握一点近战攻击的,魔法战士完全可以让法师在近身战斗都还有这不俗的输出,而王业不选它的原因,就不用多讲了吧。
最后,王业本着矮子里面拔将军的想法,选择了水下战斗。
远超王业敢说不虚任何人,那对于他来说,迎战这个奖励的性价比说不定比魔力战士还低。
最后是基础近战LV20的奖励:
1.奋力抵抗:近程判定+2
2.拳怕少壮:在攻击年龄比你大的目标时,造成额外10%伤害,但若是被年龄比你小的目标攻击,则承受额外10%伤害。
3.痛击:暴击率+5%
大概是因为LV10的三个技能的垫刀,LV20居然刷出了3个极为实用的奖励。
近战判定+2不用说了,对于王业来说,适用于所有的判定,直接就离谱,但判定的情况本就不多,再加上王业现在可以算是属性碾压,这个奖励虽好,但是没有好到那种非它不可的地步。
拳怕少壮的牛啤程度和它的坑爹程度一样厉害,10%的额外伤害可不是说说而已,王业今年25岁,按道理来讲,比他年龄小的基本上都是新兵蛋子之类的,不会有什么战斗力,而boss类的敌人年龄较大倒是可以造成额外伤害。
但是刚刚经历的快乐之地给他留下了很大的印象。
野兽类的敌人普遍寿命较短,那种玩意别说伤害加10%了,就算只加5%,也足以要命了。
所以,王业最后的选择是5%的暴击率。
攻击速度靠战斗血脉来维持,而战斗血脉则用暴击率来维持。
下面则是选择进阶技能的时刻了!
原先王业的想法是多学几个进阶武器技能,这样他的伤害就可以直接上天了,但实际则是,进阶技能由基础技能进化而来,每个基础技能就只能衍生一个进阶技能,直接将王业平A救世界的梦想给打碎了。
下面就是要决定到底是要选择哪种武器的进阶技能了。
因为王业远近兼攻的天赋存在,无论选择哪种武器技能,他都可以用别的武器享受到,但是不同种武器的进阶技能侧重点也不一样。
拿近战来说,双手武器对于伤害的加成是最高的,但代价就是进阶后,命中和攻速的增加直接减少一定的数值,虽然会随着等级提升慢慢的回复就是了。
剑类武器最为平衡,所有属性都会增长,还会添加流血、破甲等额外属性。
斧类武器命中十分平庸,但是攻速和攻击力的成长较好,虽然没有破甲属性,但是流血属性则很高。
锤类武器攻击加的最多,攻速和命中一般,破甲属性最高。
进阶技能分支多的让人眼花缭乱,基本上每种攻击方式都能找到对应的进阶技能。
王业甚至还看到了摔跤♂的进阶。
和别的技能不一样,摔跤♂的进阶技能不加伤害命中之类的,而是附加了大量的判定属性。
王业倒是对这个蛮有兴趣的,可惜的是如果选择摔跤♂,远程攻击就享受不到近战的属性加成了。
考虑了一下,王业选择了单手锤的进阶。
一是看在它提供了不菲的攻击力,又不会丢下命中和攻速,最最主要的,破甲属性对于远程来说可是不可多得的。
至于远程,王业的选择也和近战差不多,在保持高攻击的同时,不忘射程属性,命中则放在了最后一位。
在经过多方对比之后,巨弓(想法来自黑魂里的猎龙大弓)成为最后的赢家,在提供了海量的攻击之后,射程和命中也有一定提升,还自带了少量的击退能力。
要说缺点的话,那就是直接减少了30%的攻击速度。
但在巨大的攻击力加成面前,30%的攻速损失实在是太划算了。
进阶技能的价格直接就离谱了7000积分一本,这次的售货员还是3-108号,十分大方的给王业省了2积分。
而跟进阶技能售价一样离谱的还有它的升级价格,你们猜猜是多少?
答案是购买费用的10%,700积分升一级,这还只是LV1-LV9,LV9-LV19直接就翻倍,升到LV20则一下要3500。
一个进阶技能不算购买费用,光是升到满级就要23100积分,直接超过了王业现在剩下的存款。
考虑了一下,王业准备将两个被动都升到10级,目的是拿到奖励属性。
进阶近战——单手锤LV10:使用单手锤进行攻击时,近战攻击/技能伤害+90%,命中率+34%,攻击速度+30%,15%破甲。
而三个奖励属性一出来,王业就直接忽略了其他两个可有可无的,直接选择了:失衡。
失衡:命中头部时有30%几率造成失衡状态,持续5秒。
这玩意王业可是体会过的,虽然要求命中头部看上去有点坑爹,但是也要考虑到,被王业命中头部一下不死的,怎么说也是小boss,给他挂一个debuff的收益还是很大的。
进阶远程——巨弓LV10:使用巨弓进行攻击时,远程攻击/技能伤害+120%,命中率+34%,攻击距离+50%,攻击速度-20%,攻击有8%的概率击退目标。
而王业选择的在奖励属性的选择上则更加暴力,因为这个奖励的名称就叫做暴力。
暴力:对力量小于你的目标,造成15%额外伤害。
强化结束,王业的积分从接近50000直接变成了7000多。
虽然有种一夜回到解放前的感觉,但是实力的提升还是实打实的。
现在王业遇到最大的问题就是,可能是一次性强化的太猛的缘故,敏捷还好说,力量和感知相当于翻了倍,王业现在有点寸步难行的感觉。
感知倒还好说,虽然在走出强化大厅的一瞬间差点瞎掉,但是王业很自觉的闭上了眼睛,捂住了耳朵,将感知能力全开,形成了一个直径10米左右的感知领域,领域内的风吹草动都会被王业第一时间察觉。
力量一瞬间提高了7点还是有点难办的,为了不出丑,王业现在走路姿势有点像蹲厕所蹲的比较久,弄得双脚发麻的一样,一步一步向前挪,看上去光是保持站姿就已经很痛苦的样子。
王业现在明白为啥健身房不设立在强化大厅的旁边而是在一公里以外了,为的就是让守护者在这一公里的距离好好适应一下自己的新能力。
有能力的人走完这一公里就可以完美掌控自己的身体了,稍微差一点的人就需要花钱租健身房使用。
其实将相当于上课,聪明的孩子上完课就懂了,虽然他们也会上小课请家教,但是他们学的是加强型的内容,理解能力比较差的孩子请家教还需要重新将课上的内容让老师再讲解一遍。