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第二章 娱宙公司

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  王乐娱曾经也是K大视觉识别专业的高才生,硕士读了一年就退学创业了,尽管当时退学还引起了不小的风波,但成名之后,王乐娱也不忘每年给母校捐钱,捐设备,帮助了不少学弟学妹,而K大的毕业生也以能去到学长创办的公司为荣。
  娱宙公司作为一家以游戏业为主的公司,利润丰厚的同时在玩家中的口碑也是无人可比。最让人意外的是能得到广大父母的高度评价,这与王乐娱初创公司时开发的第一款游戏不无关系。
  王乐娱在校期间,敏锐的察觉到传统教育方式的低效在于对学生注意力控制不足。学生很容易受到手机的诱惑,做一些与学习无关的事。王乐娱联合了几个其他专业的同学,制造了一款轻便易用的VR眼镜,将枯燥的课程与游戏情节相结合,一经发布就得到了首批玩家的无数好评,这也更加坚定了王乐娱退学创业的步伐。
  VR眼镜计划顺利实施后,王乐娱创办了“娱宙文化公司”,一开始王乐娱将目标瞄准了中小学教育领域,招募了不少相关专业的老师以及大量工程师参与中小学课程的研发。王乐娱将自己视觉识别的专业优势发挥到了极致,为了打好第一仗,不少情节画面,也都是他自己亲自完成的。
  娱宙公司最初将历史课程作为发展重点,招募了一批学生进行了内测,课程将学生置于相应的历史环境下,亲身体会当时的生活环境与历史进程,学生在课程中提升了自己的参与感,仿佛自己亲身经历了那段历史一样,印象十分深刻。一个月后,这些学生的历史成绩就甩开传统课程学生一大截了,网络爆发巨大热议,娱宙公司一炮而红。不少学生也在课程社群留言,希望能够开通更多学科的课程。
  以历史课程作为切入点的娱宙,强势进入教育领域,随后语文、数学等课程也逐渐诞生、随后爆发,迅速抢占教育市场,一批教育公司相继倒闭。他们怎么也没有想到,干掉自己的竟然是之后一家以游戏业为主的公司。王乐娱也凭借在教育领域的巨大创新,获得了“年度教育领域十大人物”。颁奖典礼上,王乐娱没有出席,陈平帮他领取的奖项,那时他还不接受在公众领域过多曝光,接受广告宣传,也是近一两年的事。
  娱宙公司的成功之处,在于能够给用户提供一种无限逼近现实的感觉,最初这种体验也带来了一些差评,原因在于有些孩子再上完课之后会有几分钟分不清楚是VR还是现实,经常会出现一些危险行为,就有孩子想要从窗户直接跳出去,因为课程中有时会出现这种危险画面。后来王乐娱及时解决了这些问题,并在课程开始和结束前,增加了过渡动画效果,提醒学生即将在两个世界之间切换了,此举扭转了之前差评的影响,得到了家长们的认可。
  教育领域的巨大成功,给了王乐娱巨大的信心,开始正式进军游戏产业。起初,同行并没有把娱宙给放在眼里,他们觉得娱宙就只是一个做教育视频的小公司,没过多久,就尝到了苦头。
  娱宙针对大学生研发的一款模拟未来职场的游戏——“虚拟职场”,能够模拟从大学毕业到进入职场的生活,场景布置也保持了过去VR课程的高水准。其中不乏许多择业、面试技巧、职场生活等干货知识,深受学生的喜爱。
  后来王乐娱有敏锐的察觉到,高中生选大学专业经常会犯错误,具体就是选择了一个根本不了解的专业,上了几年觉得完全没有兴趣,这就失去了大学的意义,所以开发了一款“虚拟大学”的游戏,帮助高中毕业生充分了解并选择自己喜欢的专业。学生可以在游戏中体验未来可能的大学课程以及大学生活,从而帮助他们提前知道自己即将选择的专业是否是自己真正所喜欢的。游戏在6月中旬准时上线,首周玩家就打破千万,市场调研发现不只是高三毕业生会玩,很多低年级的学生也开始提前准备,了解今后的专业方向。
  因为娱宙能够接触到大量的学生,所以他们也会在游戏中加入自己公司的宣传,再加上本身娱宙的待遇在业界也是顶尖的,所以多数优秀学生毕业之后的第一选择都是加入娱宙,这也令其他同行公司很是头疼。
  但这种情况并没有持续很久,两年招不到优秀学生,再加上娱宙市场份额的不断扩大,市场排名前五的公司相继关门或者被收购,娱宙在创立五年之后,就成为了业界老大,没有了对手。
  娱宙在游戏行业的巨大优势,源于一批王乐娱带领的天才工程师,不断在视觉识别、情景模拟等领域取得的各项专利。正是这些专利给娱宙公司,建立了宽宽的护城河,令后来者无法近身,更别说挑战了,但甄聪鸣的存在成为了娱宙的一个隐患。
  娱宙公司的情报部门,会不断寻找对公司可能有威胁的人,在遇到甄聪鸣之前,情报部门找到的都是一些因为娱宙而失业的人,这些人有一定的技术,却无法在常规业务上对公司造成威胁,于是转而混迹各大论坛,开始恶意造谣,散布对娱宙不利的舆论,企图煽动社会对娱宙的抵制。这些人都是好处理的,情报部门很容易就能找到他们,起初会发送警告消息,勒令删除造谣信息,多数捣乱的人,在收到消息后就会知趣收手。极少数不放弃的人,最终也都被法务部门送进监狱了。
  但是甄聪鸣不是情报部门找到的,是人事部门送过来的,这是情报部门成立以来遇到的第一次。与甄聪鸣同年毕业的K大视觉识别专业的学生,都投了娱宙的简历,只有甄聪鸣没投,而且通过接触,发现他有颠覆娱宙的想法。尽管现在的甄聪鸣还只是一个18岁的小孩,但是他的脑子里似乎永远有用不完的奇思妙想,这引起了娱宙战略部门的注意,而陈平之所以将他列为“一号目标”,还要从那款被甄聪鸣删掉的恐怖游戏说起。
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