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第35章三维全息投影

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  精星灵,曰:“特点,具有真实的视觉效应。只需要一个芯片,就可以投射出,一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出,形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,这一芯片和技术的研发,还在初始阶段,第一款芯片,目的是全息投影二维图像,预计芯片,可以在2015年的夏天,交付给手机厂商。他们研制的第二款,投影芯片,将可以实现,全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个,真实存在的物体。第一款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。”
  另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是“全息桌面”。
  届时,三维全息投影时代,将真正到来。
  “但是我们,明显发现了一个重要的问题,他们这种全息投影技术,远远超过了三维。甚至,超过了四维。这是让我们,很多考古学家感到疑惑的地方,这到底是一种,什么样的高维度全新……投影技术?这几乎是一种不可能实现的机会术,因为它已经超越了技术的概念,因为它的维度太不可思议了,他的……维度全部,都是——质数。”很多科学家,疑惑的说道。
  月净威,哈佛大学科学家,道:“别名,虚拟成像技术。全息投影,可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影,可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于,诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影,通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术,称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术,可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影,是一种通过控制镜面,在二维表面上的运动,来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线,来构造全息图像,而盖伯的全息投影,是通过衍射光来重建波前的。”
  精星灵,曰:“历史发展。1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了,全息投影术,他因此项工作,获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家,在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些,技术上的的问题。全息投影的发明,是盖伯在英国BTH公司,研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术,由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术,从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中,被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术,一直到1960年激光的发明,才取得了实质性的进展。第一张实际记录了,三维物体的光学全息投影照片,是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了,同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了,光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。”
  月净威,哈佛大学科学家,道:“原理。这些我们也是,非常的清楚。全息投影技术(front-projectedholographicdisplay)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。但是在这个惊险的星球上面,他们却是一种高维度的,所以我们需要完全的了解,这些技术的背后含义。我们在金星上面,发现了太多,不可思议的科技。”
  “我也深深地感受到了,各种各样的科技力量,这让我从根本上了解到了,不可思议的一切。我觉得在这颗金色的星球上面,一定还有更多,不可思议的科技。而且基本上,我的奇怪的是,为什么全部都是质数,这真是一种,不可思议的科技。”很多科学家,认真地说道,他们开始研究,其他的主要数学模型。
  精星灵,曰:“摄制原理。或许和我们地球上,完全不同吧。我们地球上的科技,目前是这样的。其第一步是,利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下,形成漫射式的物光束;另一部分激光,作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上,各点的位相和振幅转换成在空间上,变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔,将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。其第二步是,利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波,一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分,都记录了物体上,各点的光信息,故原则上,它的每一部分,都能再现原物的整个图像,通过多次曝光,还可以在同一张底片上,记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,银幕上的画面,并不是一幅,而是两幅角度不同的画面,叠加的效果。”。
  为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。
  在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。
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