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开局前,先设定每个个体的最大生命值,从最小值3,到最大允许值32。
整个阵营分为四个阵营:
A阵营:狼人阵营,总共四名狼人。
B阵营:间谍阵营,总共四名间谍。
C阵营:司法阵营,总共四名司法人员。
D阵营:军队阵营,总共四名军事人员。
四个阵营,都有三种通用武器,石头,剪刀,布。
每个阵营都只有一个名最强精英。
最强精英:一个人拥有石头,剪刀,布,三种武器,和防石头,防剪刀,防布,三种盾牌,每晚只能使用一种武器反击(石头,剪刀,布三者之一),每晚只能使用一种预防策略(防石头,防剪刀,防布三者之一),无专属技能。
非最强精英:拥有石头为武器的也同时拥有永久防石头盾牌,拥有剪刀为武器的也同时拥有永久防剪刀盾牌,拥有布为武器的也同时拥有永久防布盾牌。
开局时,总共16名玩家。
进入对局之后,最强精英,有每个非最强精英的具体名单,也就是最强精英知道自己所处阵营,也知道每个非最强精英的身份,但不知道每个非最强精英所持有的武器,以及所永久免疫的盾牌。
进入对局之后,每个非最强精英,只知道自己所属阵营,以及自己所属阵营最强精英是谁。
开局第一个白天每个人都必须要有四个证明(三非一是证明):
第一证明:证明自己是否是狼人阵营。
第二证明:证明自己是否是间谍阵营。
第三证明:证明自己是否是司法阵营。
第四证明:证明自己是否是军队阵营。
开局第二个白天每个人都必须制定一个针对目标(证明其并非自己所表明的身份)。
第一证明:如何证明表明自己并非狼人阵营的目标是狼人阵营。
第二证明:如何证明表明自己并非间谍阵营的目标是间谍阵营。
第三证明:如何证明表明自己并非司法阵营的目标是司法阵营。
第四证明:如何证明表明自己并非军队阵营的目标是军队阵营。
开局第三个白天每个人都必须制定一个保护目标(证明其所表明自己的身份,是真的)。
第一证明:如何证明表明自己是狼人阵营的目标是狼人阵营。
第二证明:如何证明表明自己是间谍阵营的目标是间谍阵营。
第三证明:如何证明表明自己是司法阵营的目标是司法阵营。
第四证明:如何证明表明自己是军队阵营的目标是军队阵营。
也就是前三个白天和夜晚,都不允许采用军事行动(嘴炮时间,能张嘴,就别动手阶段)。
第四个白天和夜晚开始,就可以采用军事行动(硬怼时间,能动手,就别唠嗑)。
狼人阵营胜出条件:至少有一名或以上狼人存活,且所有司法阵营全部死亡。
狼人阵营失败条件:所有狼人死亡,至少有一名或以上司法阵营存活。
狼人阵营平局条件:所有狼人死亡,所有司法阵营死亡。
间谍阵营胜出条件:至少有一名或以上的间谍存活,且所有军队阵营全部死亡。
间谍阵营失败条件:所有间谍死亡,至少有一名或以上军队阵营存活。
间谍阵营平局条件:所有间谍死亡,所有军队阵营死亡。
司法阵营胜出条件:至少有一名或以上的司法者存活,且所有狼人阵营全部死亡。
司法阵营失败条件:所有司法者死亡,至少有一名或以上狼人阵营存活。
司法阵营平局条件:所有司法者死亡,所有狼人死亡。
军队阵营胜出条件:至少有一名或以上的军队存活,且所有间谍阵营全部死亡。
军队阵营失败条件:所有军队死亡,至少有一名或以上间谍阵营存活。
军队阵营平局条件:所有军队死亡,所有间谍阵营死亡。
也就是整个对局之中,狼人阵营和司法阵营,都互相敌对,狼人阵营和司法阵营,都对间谍阵营和军队阵营可结盟,可中立,可敌对。
间谍阵营和军队阵营,都互相敌对,间谍阵营和军队阵营,都对狼人阵营和司法阵营可结盟,可中立,可敌对。
军事行动规则:
奇数号的目标,上半夜,可以外出找其他偶数号的麻烦;下半夜只能在家等偶数号的找麻烦。
偶数号的目标,上半夜,只能在家等奇数号的找麻烦;下半夜,可以外出找其他奇数号的麻烦。
军事行动生死原则:
攻守双方都是非最强精英对决:
持有石头的,无视持有石头的攻击,能够反杀持有剪刀的杀手,却会被持有布的杀手单杀。
持有剪刀的,无视持有剪刀的攻击,能够反杀持有布的杀手,却会被持有石头的杀手单杀。
持有布的,无视持有布的攻击,能够反杀持有石头的杀手,却会被持有剪刀的杀手单杀。
最强精英是杀手,非最强精英是被杀者的对决:
最强精英先动手,用自己所选择的武器,进攻非最强精英,也就是持有剪刀时,能够击杀持有布的非最强精英;持有石头时,能够击杀持有剪刀的非最强精英;持有布时,能够击杀持有石头的非最强精英。
最强精英动手而没有造成目标被击杀之后,非最强精英无差别反击,这个时候,持有剪刀的非最强精英,能够击杀携带防布盾牌的最强精英;能够对携带防石头盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防剪刀盾牌的最强精英攻击无效。
非最强精英无差别反击时,持有石头的非最强精英,能够击杀携带防剪刀盾牌的最强精英;能够对携带防布盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防石头盾牌的最强精英攻击无效。
非最强精英无差别反击时,持有布的非最强精英,能够击杀携带防石头盾牌的最强精英;能够对携带防石头盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防布盾牌的最强精英攻击无效。
非最强精英是杀手,最强精英是被杀者的对决:
非最强精英先动手,最强精英只能被动防御。
是持有石头的非最强精英攻击时,会秒杀携带防剪刀盾牌的最强精英;轻伤携带防布盾牌的最强精英;对持有防石头盾牌的最强精英攻击无效。
是持有剪刀的非最强精英攻击时,会秒杀携带防布盾牌的最强精英;轻伤携带防石头盾牌的最强精英;对持有防剪刀盾牌的最强精英攻击无效。
是持有布的非最强精英攻击时,会秒杀携带防石头盾牌的最强精英;轻伤携带防剪刀盾牌的最强精英;对持有防布盾牌的最强精英攻击无效。
当非最强精英攻击之后没有造成被攻击者死亡时,最强精英无差别反击。
这个时候,就看最强精英所选择的武器了。
选择石头的,秒杀以剪刀为武器的非最强精英,轻伤以布为武器的非最强精英,对以石头为武器的非最强精英攻击无效。
选择剪刀的,秒杀以布为武器的非最强精英,轻伤以石头为武器的非最强精英,对以剪刀为武器的非最强精英攻击无效。
选择布的,秒杀以石头为武器的非最强精英,轻伤以剪刀为武器的非最强精英,对以布为武器的非最强精英攻击无效。
双方都是最强精英的攻守原则:
携带石头为武器的,秒杀以防剪刀为盾牌的,轻伤以防布为盾牌的,对以防石头为盾牌的攻击无效。
携带剪刀为武器的,秒杀以防布为盾牌的,轻伤以防石头为盾牌的,对以防剪刀为盾牌的攻击无效。
携带布为武器的,秒杀以防石头为盾牌的,轻伤以防剪刀为盾牌的,对以防布为盾牌的攻击无效。
游戏规则:
可以对自己同所属阵营的目标动手,然后伪装成是其他阵营所为。
作者的话:
人工智能程序的新游戏。
程序员,公安部门,容易被害群体,知法而准备犯罪者,都可能需要重点研究。
脑子是个好东西,可惜TA没有。
非最强精英:想到了,但是天赋问题导致的劣势;
最强精英:想到了,但局势不给机会。。
是谁杀了我,而我又杀了谁?
是谁冤枉了我,而我又冤枉了谁?