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快眼看书 / 金属前线之钢铁机械 / 1-3.电影般的宣传片 下

1-3.电影般的宣传片 下

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  啸叫着的炸弹,在地面纷纷爆炸,在俯冲轰炸机群这边,能够听到一阵“噗噗噗噗噗”的声音。
  另一批俯冲轰炸机,开始进行了另一波轰炸攻击。
  几架俯冲轰炸机,将炸弹向河面上的装甲舰投去。
  几枚炸弹,没有命中,掉入了水中,在水中炸开了花,一朵朵白色的水花,同时像四处溅开。
  轮到其中一架轰炸机投弹了。
  镜头开始向着机身腹上的那颗航空炸弹稍稍拉进。
  随着一个分离机构的工作,那颗航空炸弹,像是荡秋千一般,向着下方,也就是机头方向甩去。
  宣传片的镜头,跟随着这颗一边啸叫着一边下落的炸弹。
  镜头,开始渐渐原理那颗炸弹。
  那颗炸弹,直接命中了下方的一艘装甲炮艇。
  爆炸产生了火光和一阵烟尘。
  镜头继续对着那边。
  爆炸产生的烟尘,很快便散去了,炸成两截的装甲炮艇,就这样,向下沉去。
  整个水面,又恢复了之前的状态,如同石块般寂静,但是有看起来是那么地自然,就像是真实的平静河面一般。
  镜头向一边转去,稍远处,进行着激烈的空战。
  镜头切换到了一架被追击的战斗机。
  后方战机的子弹,噼里啪啦打在这架战机的机身上,把那金属打出了一个个窟窿。
  这毁伤效果,看起来十分逼真——画面下方,出现了对《金属前线》这游戏中一两个个机制的解释:一是弹道计算毁伤机制,这机身上的窟窿,是真实弹道计算,加上机体模型的实时改变来实现的(好吧,在我们现在的游戏,主要由于硬件条件问题,一般来说无法使用这个机制);二是一条附加的机制解释,模块化毁伤机制(这个机制,现在的一些载具类游戏已经能够实现了)。
  前方的飞机,猛地做了个桶滚,整个动作也是那样的自然流利,后方追击的飞机,来不及反应,来到了这战斗机的前方。
  镜头靠近到了现在后方这架战斗机的机翼后方,同时,开始了慢镜头跟随拍摄。
  机翼上的几挺机枪,哒哒哒地响个不停,子弹的弹壳,向着一边飞出。
  镜头切换回了原来的一倍速。
  前方的飞机,应该是被击中了油箱,一条火焰直接拖了出来,同时,一阵黑烟也向后拖去。
  这火焰,这黑烟,看上去和现实中的几乎没有什么区别!
  前方的飞行员跳伞了,后方那架飞机,自然也停止了攻击。
  镜头缓缓转向这架飞机的侧前方,同时渐渐原理这架飞机,从这个位置跟拍着这架战机。
  这架战机飞入了云层,变得隐约可见,画面中的飞机渐变为另一架更为高级的顶级螺旋桨。
  随后,在活塞引擎声中,渐渐响起了喷气发动机的轰鸣声,这架顶级螺旋桨,在画面中,又以同样的方式,渐变为了一架机鼻进气的早期喷气战斗机。
  很快,这架早期喷气机,又渐变为了一架能挂炸弹,机鼻装着雷达的战斗机。
  镜头渐渐移向这架喷气战机的后方。
  飞机喷着浅橙色的“热焰”,向这远处飞去。
  这宣传片,也在此告一段落了。
  整个宣传片,把游戏的画面,音效,机制,玩法以及载具发展,表现地淋漓尽致。
  不得不说,《金属前线》是款优秀的大作!
  
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