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破产致富6『为 微醺潮汐 加更』

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  可漓一却毫不担心,“不试试怎么知道结果呢。”
  云初默默叹了口气,失败就失败吧,大不了从头再来,“那乔总,您打算如何构造游戏内容?”
  紧接着,云初又收到了漓一递过来的一个文件。
  云初翻开文件,首页的标题就是三个大大的黑体加粗字体——没想好。
  云初:“……”
  游戏名都没想好,那还搞个什么鬼?!
  云初发现,自从乔总住了一趟医院后,整个人都勇了起来。
  以前乔总做事都是经过十分缜密的分析才做的。
  如今的乔总……完全就是放飞自我。
  想到什么就做什么,关键还格外自信。
  自信到她觉得这件事情一定会成功一样。
  云初终于认真的看了起来。
  这款游戏类似于养成类,但是又像冒险类。
  在开头,玩家可以自定义游戏主题。
  而游戏内容是什么?
  答案是什么都没有。
  是的,什么都没有!
  那这游戏还玩什么?
  玩空气吗?还是玩寂寞?
  云初接下去看,里面的内容果然有了反转。
  游戏里提供一切场景,而游戏内容设定的框架则由玩家自主设计。
  也就是说,玩家在游戏里可以设计一切自己想要玩的东西或场景人物。
  而他们开发方则满足玩家所需的游戏场景和任务内容。
  在玩家设定框架时,往往都是非常浅的。
  准确来说,玩家只想了开头,却没想经过与结尾。
  这也会导致玩家没有剧情走向可走而没有兴趣玩下去。
  这时候就由工作人员来替玩家想剧情大线和发布任务。
  同时也增加了一丝剧情的神秘感和玩家的兴趣感。
  剧情框架玩家一清二楚,但走向和任务对于玩家却是未知的。
  这也让玩家有想一直玩下去的兴趣。
  最后,再以他们的3D科技来加入游戏中来。
  玩家游戏代入感就会更深。
  云初看完后盖上了文件。
  深呼一口气,说实话,她不爱玩游戏,但这游戏是真的有点勾引到她了。
  在众多款游戏里,都有一个万年不变的定律。
  游戏人物、场景乃至内容都是单一不变的。
  玩家玩多了就会产生疲倦感。
  然后进入厌倦期,从而开始放弃这个游戏去下载另一个游戏重新提起兴趣来玩。
  而这款游戏则是全新的,每个玩家的人物剧情内容都不一样。
  并且也让玩家有了游戏的选择权。
  全程自主加人员设计的模式。
  “看完了?”漓一靠在书桌上看着云初。
  云初点了点头,“嗯。”
  “有什么感想。”
  “方案可执行。”云初回答得非常快。
  完全没有看游戏之前的那些犹豫不定。
  玩不玩游戏不重要。
  重要的是我想支持乔总的一切决定!
  “乔总,我们这个游戏方案什么时候开始执行?”她已经迫不及待的想体验一把这个游戏了!
  漓一不紧不慢的喝了口咖啡,说出来的话也让人苦涩十分,“不知道,我们没钱。”
  云初:“……”
  这可真是一个让人觉得真实到不能再真实的消息。
  
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