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另外就是小包,100单位的基础材料,或者10单位的蜘蛛丝,肝一点的玩家,估计不钱在两天内就能兑换到了,但是考虑到兑换数量仅有20个而已,所以普通玩家们要抓紧点时间了。
剩下的【临冬城的刚短剑】,其实说实话,我觉得可有可无,价格太高,虽然比起无柄短剑,攻击力达到了0-15,但是这个游戏的战体系可以说是全按照现实战来的,战系统之杂,本不是用数能够解释的,这个攻击力,经过实测,不同实力的人发挥出来的效果也不一样,并不是说你拿着攻击力高的武,就能败大的敌人。
这个游戏决定战胜负的因,装备是一个因,只有在势均力敌或者差距不大的时候有作用。
但是正重要的是玩家自的战巧,就像我们开荒蜘蛛巢穴一样,三十个全副武装的新玩家,甚都杀不死一只地底蜘蛛,但是五个过十轮新战巧课程的老玩家,就可以十分轻松的对付一只地底蜘蛛,并能够到无伤击杀,这就是自实力和战经验的重要性!
当然,也不是说武就不重要了,一个赤拳的玩家,和一个拿着好武的玩家,那绝对是不一样的。
关于战系统和武系统,现在官方没有给出设定,显然是希望我们自探索,要说起来的话一晚上都说不的,而不了解的地方还太多了,还要我们首测玩家继续探索和试验。
我知道有些玩家可能会觉得这样子的战系统太过于杂,失去了游戏性,但是正如我之前所说的那样,《地下城:永恒国度》这个游戏,与其说是游戏,在这里个月了,对我来说那简直就像是开启了一新的人生,剑与魔法的人生!
杂贴现实的战系统,不仅没有让我觉得失去游戏性,反而让我沉迷其中无法自拔啊,详细的就不说了,大家以后公测了自进来体验吧。