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这已经是两后的了,虽时间上有短不过就这短短的两时间里,李还是顺的完成了灵魂空间的八个础的元素构。
时间到两,开始的时候李觉得这的问会较难搞,起码在寻找拥有元素僵尸上就得费一力,毕竟以他对着方面有稍有涉猎。
本在他的计划中是打算培养出一批两三阶更高阶的僵尸,后在从中挑选出适的僵尸来将元素属分融八个础。
就这样在他的行动中,异顺的进行这,而这一他也终于体验了一什叫运。
本在他的计划中这一步将会是困难的,就算没有中的困难也会耗费不少的时间。
是有就这样面起来无的艰难复杂麻烦,不过要行动起来就会发现这个过实简单,本没有中的困难,轻易的就能决掉。
就像这在他起来十分复杂的元素问,竟没让李费多大力十分顺的就给完成了。
过是这样的,李将丧尸驱赶到一起统一僵尸化后,一个突发奇忽出现在他的脑中。
‘为什我不能像玩游戏一样靠打怪来升级经验呢?
至于经验是什?自就是种元素啰。’
这个念头一出来就不断冲击着李的思维,终于在用尸甲成功制作出一批‘僵尸野怪’后,他开始了久违的‘打怪升级’动。
有了一个开头,以后的也就变得无顺。
为未的,李轻易就能从‘僵尸野怪’中吸收到不同元素的能量。