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第六十二章没亲身参与想也无知

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  故事有点要断,这一节就是乱写。走走时间。
  除了十天半月,或是隔三差五的有外国游戏运营商找来之外,炎凰仁还真没有别的事情可做的,在接谈了几个代理商之后,炎凰仁就把这一事件交给卢玉娜她们去处理了。
  闲来无事的炎凰仁突然脑海中出现了一个想法,那就是古代战场上真的有排兵布阵一说吗。于是就找来炎玉淑,让她在游戏世界专开一个场地,是面向游戏仓用户的。场地是平原。也就是说这是一场硬拼的游戏。
  同时也在游戏世界通告招人,每一方招一万人。只是当招齐后,这些人的能力都被重新定义成了一名古代战士。有骑兵,有步兵,有弓兵,等等古代出现过的各种兵种。
  而将领都是自愿加随机产生。每一方的帅有分配兵力的权力,也就是自己方的一万人,要划分成何种兵种,怎么配制,是由帅来指定。
  当两方兵种分配完后,炎凰仁让他们接连大战了五次。除第一次毫无章法外,其它双方都做过一定的调整。其结果是双方在条件不变下,互有胜负,但这都应了那句话,伤敌一千自损八百。任何一场战争下来,能站在最后的一方,最多的一次也只有二千多号人,通常只会留有千八号人。
  可见这就是硬拼的后果。并且每一场战争实际打斗时间,都不足半小时。事后炎凰仁进行了分析,这主要是场地的问题。由于场地足够平,足够大,可以让二万人很快就可以互斗起来。再加上双方人员属值都一样,不存在强弱之分,唯一的差别只是兵种配制上有点不同。在这咱理想化的场地上,再怎么布兵,其优势也不是很明显。
  在休息几天之后,炎凰仁重新设定了战场。这次是一片山脉。可走的道路也不过三四米宽,其它的不是树就是荒草。两方的营地都在这片山脉之外,等到开战时,也只有一个同时能过五人的营门出口。
  第一次,双方都没有小地图,即对这里的地形完全陌生,等开战开始后,有一队人马是一字长蛇阵,后队的人只管跟着前面的人,等到所有人进入后,这一队足有二千来米长。而另一队,把整个队伍分成了一百队,每一队都是全兵种制。然后大家会在各个分路口时,自由选择前进方向。
  分开的这一边,由于每队人员不多,所以有一部分小队。并不走大路,而是直接爬山。由于他们也不知道这个战场有多大,最快的在第一个岔路口时就开始不走道路前进了。
  这次,他们的第一次相遇,就是由这边的一个小队,跟对面的中间队伍相遇的。由于这里只是游戏,所以他们毫无畏惧的就冲上去与对方大战了起来。由于受地形影响,他们同时能参战的人员,也只那么二三十人。而这一百人里的远程兵,很快的就撤到了队伍的后方,然后开始对敌人进行了攻击。
  不巧的是对面跟这队相遇的近处并无弓兵,所以在一开始时,他们这边是先出现了伤亡的。而那些短兵相接的数十人,就跟平原大战没有太多的区别了。直到场地完全限制不住人多的那一方后,这才快速的将这一百人的小队全灭。最终这一战的伤亡持平,谁也没有占到多大优势。
  然后双方就是各种相遇。只到分开的这一方某一个小队打几下就跑的战法之后,这一平衡被打破了。用这一百人的体力,来换你数千人的体力,怎么看怎么赚。这并不是最主要的,主要的是,在他们去追这一百人时,会把这一队拉得更长,这还不是主要的,主要的是这个时候,他们的队伍的某处,这时正好又遇到了别的小队。而这些小队,有的在放风筝,有的就只会硬拼,几次之后,整个队伍,再也不能保持一个队型了,不能说是被打散了,而是被迫分开了。
  一开始时,这些被迫分开的队伍依然选择道路行军,后来被偷袭了几次,开始伤亡变大。然后大家都像是没头苍蝇一样乱转时,各有小的胜负,但最终这一队一起行动的一方被全灭。这一次,一早就分散的这一方,最终保留下来了,四千多人,这是平原地图里,怎么都不可能出现的结果。
  炎凰仁感觉这样的,才是自己想要的结果吧。于是再几天之后,再次组织了一次这样的大战。只是这次,炎凰仁给他们开放了小地图功能,并且可以看到已方所有队伍的位置。并且给他们加配了远程交流功能。这一次打得更加的精彩,唯一的区别就是结束的相对来说,是比较快的,这次主要展现的就是快速机动,以多打少,包围与反包围。。
  在这一次中,让炎凰仁看一到了指挥的作用。在这个参战人数受地形影响的地方,一个小队一担被多队包围的话,只要一开战,根本就打不了几分钟。如果你想求援,如果没有地形优势,那么你根本就等不到援军赶来。
  由于这些人是无偿来试战的,所以最后,在他们的要求下,在这个山区中,他们又进行了枪械大战,还有一次纯坦克大战,外加一次空军炮坦与步兵的混战。在这些战争中,他们唯一表现的跟现实不一样的地方,那就是,他们在这里是绝对的捍不俱死,宁可流血也不留头的大无谓精神。
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