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这部作品的构思最早源于2016年,那时候的我,还在思考怎么为游戏设计剧本,毕业后的梦想是想做一款游戏,但我并非计算机专业的,写代码不是我的强项,甚至可以说完全不会。
也可以这么说,这部小说就是游戏的剧本改编而来,游戏也在制作中,采用的是RPGMAKERMV引擎,现在完成度已接近70%,沙盒解谜类玩法,预计6月左右会上架Steam平台,完全免费。
无论是游戏,还是小说,当我想到这样的故事时,就代表我开始思考网络舆论相关的问题,这本小说的故事核心便是围绕网络舆论展开。
这关乎到我们每个人的生活,它也许很轻,关掉电脑,丢下手机,你的生活依然在继续。
但它有时却又很重,它影响了你身边的人,改变了你身边的一切,原本平淡有序的生活因为它变得混乱不堪,甚至还为此付出了生命。
网络暴力是一个诞生于互联网时代的现象,也是一个时代的标志,它象征着人类从独立思考的个体变成了随时可以受世界各地千里之外他人影响的群体。
心理学中有一个很有趣的现象,叫做群体极化,当一个人议论对方时,这并不算什么,当一群人都在议论一个人缺点,它便影响周围不明真相的人开始加入议论的行列,无论你是否了解对方,你也会开始莫名地讨厌这个人,即使这样是错误的,但大家都这样做,责任分摊也会大大降低自己的罪恶感,于是网络暴力便逐渐形成。
可怕的并不是科技,有些人觉得自己被科技脑控了,做出了一些不可思议的事,认为有人想迫害自己。但实际上,心理学发现的这些人类社会的思维规律与现象,开始被滥用,才是真正可怕的存在,因为我们的本能被刻在了基因里,无法改变,它或多或少都会影响到一部分人的行为准则。(在这里提一下我观察到的一个很有趣的现象,我在百度贴吧里面发现有一个叫做“脑控”吧的地方,这里的人几乎都在讨论自己曾经遇到过疑是被别人通过某种手段精神操控的例子,开始有的人并不相信这样虚无缥缈的说辞,但久而久之,他们看到越来越多的人进入这里聊起关于脑控的话题,他们便也产生了自己可能被脑控的想法,但实际上什么也不会发生。)
思维惰性会让自己的大脑快速调用过往的经验或是盲目从众,这样能节省思考时带来的脑内资源消耗,这也是人类的本能。但现在是21世纪,我们不应该人云亦云,物质生活如此丰富,多思考再下结论,对我们没有坏处。
而本书所讲的,便是一个始于科技,终于网络暴力的故事。。
希望看完此书的各位,能有所感悟。
(如果本书反馈不错,我会尽快出第二部,第二部设定在未来世界,软科幻成分会更多。读者Q群:751319048,欢迎进来讨论剧情,或是期待游戏的发布都可以。)