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第四十三章:校园电竞奇了怪 十

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  ADC:一般这些英雄都是射手位,特点是手长高爆发高伤害。
  同时也是团队中必不可少的一个位置,往往团队中可以有一到两个ADC。
  当然ADC是属于脆皮一类的英雄,但是团战中是承担了主要输出的位置
  AP:AP在游戏中一般指的是法伤英雄,也就是游戏中所谓的法师,所有的技能加成以及伤害都是属于法术范畴。
  例如法师通常给人的感觉是拿着法杖,在王者荣耀中也是一样。
  不过部分英雄并不是以外形来决定,所以玩家在浏览英雄的时候不妨看看英雄的技能说明伤害类型是法术加成还是物理加成。
  GANK:这个词的意识是指野区英雄在野外游走帮助其他三线偷袭敌方英雄。
  通俗来说就是抓人。
  这个是很重要的,在双方三线势均力敌的情况下,往往是野区英雄决胜负。
  AOE:这个词在游戏中就是团战中的大范围的技能伤害,所以可以经常听见说团战中某人的AOE伤害爆表。
  CD:CD可不是我们平常看见的CD,这个指的是在对局中的技能冷却时间。
  降低自己的CD50%也就是说在同一个时间内,降低CD后技能可以释放两次。
  补刀:这个就很重要了,在对局开黑中如果有队友告诉你XX残血补一刀,那么你在考虑到团战周围的实际情况下去补上一刀就好。
  新手的话切记在前期不要越塔去补刀。
  补刀还有一种说法就是在小兵死前普攻小兵一下,是指英雄在敌方小兵残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵然后获取经验和金币。
  清理兵线:在王者荣耀中兵线指的是敌方小兵所遵循的一条固定的线路,分别是上路、中路、下路。
  一般开黑友方会在GANK的时候让你控制兵线,意思是在他GANK敌方英雄之前,你将敌方兵线控制在塔下,让敌方造成一种你不敌的错觉。
  队友让你清理兵线就是让你在最快速的方式下清理掉敌方的兵线,有可能是支援,有可能是推塔。
  但是清理兵线的前提是你要观察清楚场上的局势。
  上路、中路、下路区分是上路一般现在多数位置是上单,意思是上路一人牵制敌方。
  (多为战士或者法师多位移类英雄)中路一般是中单所在也就是团队AP位置的线路。
  下路一般是ADC和辅助位所在。
  而还有一人则是在野区。
  野区英雄的任务就是打野升级游走GANK。
  打野与反野:野区存在位置就是三线相隔之地,这里是没有视野,并且中间遍布野怪,野怪能给打野英雄经验以及发育所需的金币。
  上下两个野区中分别有两个特殊的野怪,这四个野怪则是中型野怪,击杀后分别会获得红BUFF和蓝BUFF。
  红BUFF的作用就是在60秒内你会获得一个增益buff,效果是对攻击目标造成持续减速以及持续灼烧的伤害。
  蓝BUFF也是60秒的增益buff,效果则是快速的持续恢复蓝量,以及减少CD时间。
  队友喊你反野意味着你将跨越己方野区去击杀敌方带增益的野怪,有可能会碰到敌方的英雄,一般来说其他路线英雄在看到你在反野后也会迅速靠拢。
  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
  ADC:是指远程有持续性爆发的物理输出的英雄。
  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
  辅助:就是指的帮助ADC发育的那个位置,一般担任辅助的英雄都具备一点控制或是回复技能,辅助是不吃线上经济的,靠助攻和辅助装备发育。
  Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
  Stun:通常游戏里说控制技能,指带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
  Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能。
  KDA:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值。其公式为(K+A)/D,杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高
  MVP:全场表现最佳选手!,一场游戏比赛里,总有一个对团队贡献最多的!(和KDA有一定关系。)
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  被动技能:就是不能手动操作进行主动释放的技能,它只能是在满足一定条件或者概率的情况下才会出现的技能,这个概率也可能是100%。
  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
  红BUFF:杀死绯红石像之力后获得的增益效果(能提升物理攻击力与回血速度),持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  蓝BUFF:杀死苍蓝石像之力后获得的增益效果(能提升法术攻击力与回蓝速度),持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
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  这章两千字,提前的推荐票一千更新在里面了。
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