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看着眼前的黄金堆,苏铭在心中默念“收入空间”,黄金堆瞬间消失在空气当中。
只要是属于苏铭的东西,体积没有超出限制,都能被他收入个人空间。
对着堆积如山的粮草,苏铭默念“收入骑砍仓库”,五百余石粮食与四万多两白银同样消失在空气之中。
苏铭把自己的注意力集中在个人空间上,冥冥中感觉到了一百五十千克黄金的存在,随时都能取放。
他满意的点了点头。
找个合适的机会,再着手处理这批黄金。
这时,近卫骑兵团已然打扫完战场,再次在苏铭面前重新集合。
从数据存在转变为现实存在后,这些士兵虽然个个历经沙场百战余生淡漠人命,但同样有血有肉的人,拥有着七情六欲。
苏铭既然把他们从数据变为现实血肉,自然不会再把他们当初NPC一样随意挥霍。
而且,这些骑砍士兵还是需要发军饷的。
当然了,军饷不可能像游戏中那么离谱,不仅一个星期结算一次,而且一个五级兵至少需要四十两白银。
在现实当中,军饷月结,而且五级骑兵的军饷也就五两白银,一级兵更是便宜到五钱白银。
明朝的军饷制度中,辽东边军的军饷是步兵每月约一两半白银,骑兵约三两白银。
其军饷比五级兵种低不少,但性价比根本无法相提并论。
心思一闪而过,苏铭开始着眼于现实情况。
花了那么大的精力,当然也得有相应的收获。
一场酣畅淋漓的大胜后,不少三级明边军骑兵和四级明三千营骑兵都可以升级了。
四百位明边军骑兵和两百名明三千营骑兵都达到了升级的临界,只待苏铭使用白银将其提升为更高级的兵种。
苏铭操作着诸界游戏APP,打开骑砍部队界面,一口气将能升级的兵种全部升级。
三级升四级需要五十两白银,四级升五级需要一百两白银,总共花费了苏铭四万两白银。
一眨眼的功夫,苏铭刚到手的四万多两白银,就只剩下个零头。
升级完毕后,骑兵们的身高进一步增高,身材变得更加强壮,身体力量与敏捷也有了很大程度的提高,骑术作战技巧更是仿佛突然开窍般,增长多年的作战经验。
三级骑兵虽然披甲,但战马却是无甲的,其作战定位更像是轻骑兵,例如哨骑、骠骑兵、弓骑兵、龙骑兵等等轻骑类型。
四级骑兵能够熟练掌握各大骑兵作战阵型,熟练掌握运动射击与冲锋技巧,精通地形探查,擅长渗透作战与敌情探查,战马披有半身铁甲,既能冲锋陷阵摧毁敌人,也能胜任哨骑、骠骑兵、弓骑兵等轻骑类型。
五级骑兵则是名副其实的全甲重骑兵,不仅完美掌握各大骑兵作战阵型,完美掌握运动射击与冲锋技巧,更有无与伦比的冲锋能力,是冷兵器时代的陆战之王。
骑砍兵种升级后,自然会出现更加的精良武器盔甲战马。
不过,与游戏中有所不同,这些更加精良的武器盔甲战马都出现在骑砍仓库中,并没有大变戏法般直接让骑兵们来个大变样。
苏铭只好将武器盔甲战马从骑砍仓库取出,让升级完毕的骑兵们轮流取走他们的武器甲胄。
领走他们的新装备后,还要留下他们原有的装备,苏铭最后会全部扔入骑砍仓库中。
换装时间足足持续了一个时辰,才终于结束。
虽然麻烦,但近卫骑兵团战力的提升,也是令人满意的。
全新的近卫骑兵团由六百位明三千营骑兵和四百为明辽东铁骑组成,正面作战足以全歼两个未升级的近卫骑兵团。
升级的事情已经解决完,那自然就要爆兵了。
这次触发任务获得的100点诸界游戏币,苏铭仍然打算用来具现骑砍士兵。
一级兵种需要诸界游戏币*0.01,一名二级兵种需要诸界游戏币*0.02,三级兵种0.05,四级兵种0.1,五级兵种0.2,六级兵种0.4。
苏铭在游戏中的部队总共两千五百多人,最精锐的一千骑兵已经被具现出来了,其他的一千五百多人都是步兵、弓箭手、火枪手、炮手,且以低级兵种居多。
他操作着诸界游戏APP中的骑砍游戏,只不过花费了七十五个诸界游戏币,就将剩余的所有兵种全都具现出来。
剩下的二十五个诸界游戏币,苏铭花费二十个诸界游戏币具现了他的游戏主角“陈实”,花费五个诸界游戏币具现了游戏将领“卢象升”。
刚到手的100个诸界游戏币还没来得及捂热,瞬间就一毛也不剩。
十分耀眼的淡蓝光芒瞬间笼罩住苏铭前方的空地,不到一眨眼的时间,淡蓝光芒已然消失无影,只余下十余个百人的营列。
有了第一次的经历,苏铭十分淡定的无视他们,神色自如的运用“部队”选项的军队编制功能,进行军队编队与命名。
第一近卫骑兵团仍然保留,步兵和弓箭手编成一个步兵团,三眼铳手、鸟铳手加炮手编成一个炮兵营。
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军团名称:大明复国军
忠诚度:100(忠诚度分为仇视(0~20)、敌视(20~40)、一般(40~60)、尊敬(60~80)、狂热(80~100))
人数:2550/2550
编制:第一近卫骑兵团(1000/1000),第一近卫步兵团(1000/1000),第一近卫炮兵营(550/550)
军饷:每月五千两白银
陈实担任大明复国军军长,下属三个团长,以及各个营连级的低级军官。
近卫骑兵团全为大明兵种。近卫步兵团下属两个营,分别为大明步兵营和大清步兵营。近卫炮兵营下属两个连,分别是大明炮兵连和欧陆炮兵连。
【提示①,骑砍兵种皆自带十天干粮,请尽快找到稳定的粮食来源。】
【提示②忠诚度不仅影响军队对宿主的忠心程度,更影响着士兵的作战意志,进而影响军队的战斗力。完全相同的两只军队,一个忠诚度90,一个忠诚度70,那么,忠诚度达到90的那只军队,付出一定伤亡后可以轻松击溃另一只军队。】
【提示③......
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