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第六十九章 古堡激战

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  (感谢vsssvfc和白日做梦的支持,再次对拖更失踪抱歉。)
  “咱儿子赢了?”
  “这才赢一局呢,还有后面两张地图。”老爸王黎明推了推眼镜,俨然一副我很懂的样子,惹得老妈一顿白眼。
  为了看儿子比赛,两老确实主动学了太多知识了,这让王上真的很感动,同时他又多了一个赢下去的理由。
  古堡激战,dynasty首先扮演警察一方,这张地图严格来讲,是警图的面儿更多一点。对王上来说,也更是如此。
  “怎么说?你还是单人守点吗?”夏佐国问。
  “单人守肯定是不行的,我去A大。斜坡站一个,不要去对,站连接门口附近就可以了,主要保全自己。”王上认真的说道:“这张地图,就照我们之前训练的来就好,千万记着,除非百分之百的把握,否则不要主动前压!”
  “明白……”
  “另外,跳台可以放掉,但是不要放侧门。于向阳去看侧门,夏佐国在连接A门随时策应。”
  “OK!OK!”
  除非百分百把握不要前压……在CSGO里有什么是百分百把握的吗?大多数人看来,这可能只是自己骗自己罢了。但是,对另一些玩家来说,当然不会是这样。
  大多数职业比赛中,很常见的一幕就是几人扑一个位置,一个完全被锁定的位置。所以当同等实力下,你的位置被敌人锁定,说是百分百把握干掉你,也没什么难以接受的。甚至于在一些锁定位置后的1v1场景中,会出现ow误判的情况,原因无他,只要位置锁定,你的模型在高玩的眼里,基本已经描绘出来了,所以接下来的操作如果不仔细辨认,几乎和透视无异!
  古堡激战的A大道,通常也被称为A小道,是T家出来后庭院右边狭窄的小路位置。
  王上就在这里,拿着一把USP—枪响人亡缓步前行。
  在这张地图,tem的demo并没有多少,所以王春华也没办法研究出什么来。
  
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