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伤害判定和文章大致世界观

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  文中的人物进行普通攻击时造成的伤害为单体伤害,由于主修方向的不同造成的伤害体现也会不同,如修习法术那么造成的伤害全部是法术伤害,物理伤害原理与其相同。
  伤害判定为:攻击方造成的伤害-被攻击方的物理(魔法)防御=造成的真正伤害,当真正伤害为负数或为零时将无法造成伤害,用不同元素的武器攻击敌人时,伤害加成为(攻击方的对应元素强度-被攻击方对应元素抗性)×100%=对应的伤害加成,加成为负数时造成的伤害将会减少对应百分比。。
  闪避的判定全靠被攻击方的能否躲避攻击范围,对于必定命中的伤害无法躲避(无敌状态可以免疫一切伤害但不能免疫控制)。
  文中主世界主要是由Fate中的一些角色保持在历史中的身份和崩3的部分角色构成,为了方便写文章使用数据化,作者在这两个东西中都是新人,都在不断摸索和追番,有哪里写的不好希望各位读者大佬可以提出意见。
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