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第一百五十章:丢沙包和跳房子

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有人跳房子,有人就得变成房子被人跳,这就是房子世界的运行规则。
  
  进入到房子世界之后,王建斌才发现当任务失败后自己变成房子的惩罚不是个例,而是这里的普遍现象。
  
  在房子世界里,无论这人是谁,当年龄处于18-60岁之间的时候,体内的沙包印记归零之后,都将会被变成房子,供其他人进行跳房子比赛,比赛时消耗的沙包会被房子所吸收。
  
  只有积累到足够的沙包印记或者达到一定的年限之后,才会重新进入轮回。
  
  当然,普通人六岁之前是不需要额外扣除沙包印记的,六到十八岁之间沙包印记归零是不会有惩罚的,六十岁以后所有消耗减半,七十岁便不再以任何形式扣除沙包印记了。
  
  另外,在房子世界里无论这人是谁,只要他的沙包印记足够,在达到一定的条件,比如职业等级满30级后他就可以兑换新的职业,并且可以替换自身的天赋能力,最重要的是只要在此之间拥有后代,则其后代就会自动继承该天赋能力。
  
  因此,到王公大臣、下到平民百姓,所有人的一生都在为了沙包印记而奋斗。
  
  大家的终点都是一样,区别的只是出生asxs和生活过程不同而已!
  
  “叮!农民职业者天赋正在生成,请稍后。”
  
  王建斌在醒来之后就已经六岁了,他出生于一个幸福美满的四口之家里,生活在一个安静祥和的村落里,这里有几十户人家,全部都是种地长庄家再以此换取沙包印记,世世代代以此谋生。
  
  当然,农民职业者依旧需要遵循房子世界的规则,那就是每周至少要进行三次或三次以的跳房子比赛,这条规则从六岁一直通用到六十九岁。
  
  在村子里大都只玩跳六格房,这种规则非常简单,加大家的天赋能力也都是一样的,因此,胜败输赢全凭个人实力,除了王建斌以外,所有人大都只是完成基础任务要求而已。
  
  六格房:房子世界里最为简单怀旧的一种跳法,通常都是为了完成基础任务而进行的比赛,在参加六格房比赛时所有职业的天赋能力都不会生效。
  
  理所当然,六格房是有六个正方形的房子叠加而成的长条形状,它的游戏规则非常具有重复性,那就是单号码房子只允许单脚站立,双号码房子只允许两脚同时落地。
  
  详细说来,一开始需要用手将具现出的沙包丢在第一个房子里,然后单脚跳进去,再使用单脚将沙包踢到第二个房子里,这时候双脚跳进里面,然后用双脚将沙包夹起来隔空扔进第三个格子里,如此往复,直到第六个房子即可获得一个积分,然后再重复第一步骤,直到失误后换成他人为止。
  
  在此期间,如果沙包压线、出格、或没有按照规则选择单双落脚,都将被视为失败,等到所有人轮一遍之后,再从失误的这个房子里开始起跳。
  
  每失误一次就会消耗一个沙包,比赛结束后将根据胜利者失误的次数,按照百分比获得消耗的沙包数额,其他部分归造成失误的房子所有,每次六格房的比赛中只允许有一个胜利者。
  
  六格房的胜利条件也是非常易懂的,它只有两种情况。
  
  一:参加比赛的任何选手,以零失误获得30点积分就可以宣布比赛结束,将扣除其他参赛选手5点沙包印记,并且全部归胜利者所有;
  
  二:跳房子比赛最少进行三轮之后,积分最高的参赛选手为优胜者,如有积分相同则再开启一轮,直到完全分出胜负为止。
  
  六格房允许2人到10人共同进行比赛,比赛开启之前通过背对六格房抛投沙包来确定排名,有相同的则单独再次进行抛投。比赛进行到第三轮之后,允许积分前三名以外的参赛者退出比赛。
  
  由于已经达到了自给自足的最低标准,因此,王建斌今天专门参加了三次
  
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