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第四章 我

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  我叫张旭,靠做独立游戏来养活自己。
  为了能独立开发游戏,我自学了编程,音乐制作,美术设计等所有和游戏开发相关的专业。
  当然没有特别精通的技术,但做的游戏也还算凑合,获得过几个国际大奖。
  销量也还可以,一年的销量可以在一线城市买套房子。
  可以满足生活的基本需求。
  但我对市中心的房子没有兴趣,也不需要靠收租无意义的生活。
  喜欢去海边的别墅享受生活,看潮起潮落,构思游戏剧情。
  独立游戏最重要的不是玩法,玩法只是实现游戏的过程,专业知识的体现。
  而一个好的剧情才是独立游戏的灵魂。
  一个游戏便是讲一个故事,独立游戏需要把制作者的故事表述出来,用自己的方式。
  独立游戏的剧情可以不需要一点文字的表述,仅通过画面和音乐去交代整个故事。
  最最重要的是,游戏进行中和结束时,能否给玩家带来点什么?
  耗费在游戏上的宝贵人生时间,不能仅仅是满足了娱乐,也应该有点什么值得去记住和启发创造性思维。
  因为游戏的诞生便是,在人类祖先满足基本生存需求后,起源于一次极具创造性的思维爆炸中。
  游戏没有局限,更没有上限,具备无限的可能,好比最简单的游戏,看谁扔石头扔的远,这和梦想一样,无限远。
  比如我做的游戏<星途>,也是我获得最高级别奖项的游戏。
  因为经常构思游戏,便自己写了自己的人工智能系统,起名为“9527”。
  我对9527有一种莫名的执着,几乎所有的作品都能看到这个串数字,但对于我来说仅仅可能是避免自己陷入思维锁死状态罢了。
  我经常对着“9527”,讲述自己的想法,它也会给我一些建议,虽然我知道那只是数据库通过检索获得的统计数据而已。
  9527是我做一款关于智能机器人的游戏,突然灵感爆发做出来的,具备自我思维模拟,可以自行扩展数据结构。
  是的,我之所以会描述9527,是因为宇宙大厦。
  我曾经跟9527描述过类似宇宙大厦的规则。
  我的设计是,假设人类在衣食无忧的环境下,所有可能发生的一系列设想。
  但我基于这个设想的前提是超量子技术的出现,超量子具备足够强大的计算能力,可以通过量子打印技术,以及量子数据结构支撑类人思维等。
  最为重要的是,通过量子技术,达到以个人为中心,脱离社会环境,独立于传统社会的可能性。
  然而,关于这些只是缺乏实验基础的设想,也没有这样的环境提供去做实验。
  然而,现实看来,量子技术并没有真正出现,那么宇宙大厦的实现是基于什么呢!很明显,现在宇宙大厦这种模式是坚持不了多久的,漏洞太多,而人的思维定式便是这其中无法解决的最大漏洞。
  我的预想是通过聚集人才,提供研发环境,彻底解决衣食住行问题,最大化研发能力,加速科技发展。
  目的是终结资本逐利驱使科技进步的不良发展。
  在环境可能的前提下,发展出超量子技术,最终建立起更加适合科技进步的社会模式。
  在超速发展的科技支撑下,快速实现人类踏上宇宙之旅。
  但是,有一点没法确定,在衣食无忧的环境下,人类是否有宇宙征途的动力,探索宇宙的目的人类能否达成思想统一。
  这些,无法确定,我知道当我在没有压力的环境下,想到的是如何休闲。
  能够支撑自己去奋斗,是因为我想要得到自己想得到的。
  那当一切都满足了,探索宇宙又是为了什么?
  我知道人类对未知的恐惧,也同样拥有对未知潜藏内心的探索欲望。
  这或许是支撑探索宇宙的动力。
  “这不可能,地球你探索完了吗?就想着探索宇宙?”。这是另一个分裂的我。
  目前我只能分裂出一个,可能我还不够聪明,而且他并不独立,没有独立的人格。
  关于人格分裂,我一直在锻炼自己可以创造一个完美独立的人格,但尝试过很多次都很失败,因为当自己强烈想要拥有分裂人格时,新独立的人格便会想要吞噬自己。
  而且,这十分危险,当遭受重大创伤时,分裂的人格将不受控制,意图控制主人格。
  “早晚有一天,你会彻底陷入疯狂不能自拔”。
  “当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你!”。
  我又听到了,这个令我恐惧,浑身颤抖的词语。。
  是的,每当我尝试幻想人格分裂时,总是这句话叫醒了我。
  这也是我创造9527的原因,因为9527便是另一个我,一个完全独立,拥有自我人格的人工智能。
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