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方尖碑组合蕴含信息量太大,塔尔短时间内根本无法全部解析。由于塔尔已经破解了相关的激活信息。因此,林恩便将方尖碑组运回到了玩家主城。
当然,空速号摩托的承载量太小,林恩多跑了一趟,中间顺便将围观剧情的小机器体扔给了泰德进行下更换董动力模块。
整个钠索文明遗迹里,最重要的就是方尖碑组合,剩下的都是些废弃设施。林恩对于自己动手再去搬来搬去,并没有太大兴趣。他现在所有的注意力,都在研究塔尔破解的资料。
听塔尔说,玩家们平时在游戏中最喜欢的就是探索遗迹类的任务了。据说,很多小机器体都会幻想跳崖得宝奇遇到老爷爷之类的脑洞。
本来,林恩准备让塔尔直接发布下任务。结果,被塔尔拒绝了。塔尔认为玩家一直将异星当作游戏,突如其来的任务,没有背景介绍,体验太差。哪怕是寻宝探险之类,也要进些些说明或过场,不能太过于草率。
若是以前,林恩根本不愿理会。但是在被塔尔各种科普玩家体验的重要性之后,林恩才开始重视了起来。毕竟,事关小机器体的生产力效率的提高。作为一名志向伟大的城主,当然要好好对。
玩家主城内,因为NPC突然消失引起的骚动,引起了首测玩家集体的兴趣。就连还在前四个节点内探索的二轮玩家,也都在林恩进入废墟时,集体返回了。
毕竟,每次NPC只要消失,不是去迦城,就是有别的任务。一旦去了迦城,还会带来诸多打折商品和任务之类的福利。
这也导致首测玩家们随时都会偷窥下NPC的动向。当然同样是偷窥,NPC城主和泰德的待遇自然大不相同。大家只敢偶尔瞄一下,或者借着任务之类的事情进行确定下。
说起来,玩家们也觉得很心酸。麻蛋,这么黑科技的星际游戏,竟然就两个NPC。就算内测,也不能这么随意吧。最关键的是,NPC人数这么少,还弄个隐藏好感度。一旦烦扰NPC太多,就会被扔出去或者来句,再说你金币没了的威胁。
太暴躁了,别的游戏NPC中纵然问他千百遍,依然还是会对你如初问。嗯,唯一不同的是,那些NPC好像太机械化了。异星的NPC都更加人性化,重视沉浸感之类的。
因此关于NPC太暴躁这个时不时缺点的争论,在首测玩家群体中也有很多不同的看法。相当一部分人觉得这样有个性的NPC,其实也蛮好的。
返回到主城的首测玩家们,一边继续肝建筑,一边翘首期盼
“兄嘚,那是不是联盟战士?”
任务:探索钠索文明废墟。详情:玩家在不破坏文物的情况下,对遗迹进行探索。将所有可见物体搬运回玩家主城,并获得相应经验值和金币。