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快眼看书 / 我有一座玩家主城 / 第三十章

第三十章

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  迦城给的资料,也有过相应的记载。曾言及,异星本土文明并不弱,只差一步就可以踏入星际文明了。
  不过由于本土文明并不是铁板一块,彼此间也会有战争,才让恒河星系的主城星船趁虚而入得以扎根。据说,一些大型主城甚至和本土的一些文明进行了结盟,互利互惠。
  林恩想要的就是将所有可能的路线,都进行一遍打通。毕竟,未来的贸易路线的货物运送,是玩家们进行护送的。
  此次探险任务,玩家们运输的源钨矿并不太多。只有第一次参与的玩家,携带了大约5单位的源钨。第二次参与的玩家,因为自身总量等因素,已经无法再携带了。而一开始的设想,也因人数的骤然增长,而发生了意料之外的变化。
  第一个时辰的探险,玩家们还能勉强保持着队形。以探索摩托的速度,即便负载很重的情况下,大概不到半个小时就达到了目标。
  而得益于探索者们先前的地图绘制,玩家队伍基本上有惊无险的避开了野怪聚集区。就连,游荡的野怪也并未过多的遇到。甚至,以探索摩托的速度直接无视了。
  按照之前的计划,第一个时辰处玩家们在地图上设置了路标,和稍作休息。而原本出发时沙雕欢乐的玩家们,在路程的颠簸无聊下逐渐变得沉默低沉。甚至中途,还有人下线。
  等到终于可以从摩托车上下来休息时,一种玩家们瞬间打了鸡血,开始了混乱的折腾发泄。原本还勉强维系的队伍,瞬间支离破碎...
  有人觉的呆在探索摩托太无聊了,开始下来步行探险。也有人决定不按地图推荐路线走马观花了,想在附近逛逛...
  本来第一次探索的玩家群,是以“热氢为霸”为首的。但后来林恩的突然出现,打乱了所有计划。第二次加入的玩家由于奖励不平衡,并不愿加入第一梯队辛苦探索,而是各自为伍,自由嗨皮。
  而玩家主城大厅中,林恩在全息模拟视角下也注意到玩家们两种梯队的表现。不过,对此他并不为意。他想要达到的目的,其实就是玩家们尽可能多的摸清通往伽城的路线状况。两个梯队玩家如此行为,倒也阴差阳错实现了林恩的预期。
  【塔尔】未在游戏内加入类似公会的系统功能,
  等到第一个路标处再出发时,队伍竟然稀稀落落少了一小半,还剩二十来人。甚至其中一辆探索摩托由于是偷抢来开的缘故,在被抛弃的玩家淦狗声中,以骄傲张狂的姿态负载着仅为一的人数。
  等到了第三十公里处,再次出发的人数更是只剩下数十人了。如此递减,并不全是休息了,也主要是玩家们的路线开始不再固定。
  毕竟探索摩托和林恩的双首飞行船天空飞行不同之处在于,异星的地面有各种沼泽,岩石,森林等地形障碍。也正因此,探险玩家们才形成了各种分流。
  “砰!”
  “麻蛋,干毛,吓死劳资了。走火?知道你转职士兵了?那你知不知道弹匣子弹可能用一颗少一颗?”
  “就是啊,你们不知道无故开枪会消耗积分?这可是大个子构造师“泰德”发枪时,提醒的。不然,大家早就开枪了?还有,你握枪姿势不对吧?这枪模厉害了,总感觉和现实差不多。有余温还冒烟?就是这声音感觉杀敌一千,自损八百啧啧.”
  “砰!游戏第二枪来了?”
  “氜,给大佬们跪了。能不能离远点开,吓的劳资机器载体都一哆嗦..”
  “这武器后坐力真大,带劲!够粗暴,够凶残,我喜欢!”
  “我也试试?”
  砰砰的枪声,在第二个时辰的路标点处,
  “神马玩意,哪个脑残设计的这规定?”
  “据说是NPC库存子弹有限,铸造厂还没完工前,胡乱开枪会影响好感度?”
  “你们傻么?眼掉裤裆嘞?哔哔半天,都没看到这些货?”
  “卧槽,这是什么?红褐色兔子嘛?够隐蔽的?这耳朵肿么这么长?麻蛋,不能看正面的惨痛。刚想说兔子可爱着,这狗设计给个老鼠头还是什么东西?太狰狞了点吧?”
  在开火的玩家提醒下,大家才注意到了不远处有一处野怪
  竟然一群
  “兄弟,你这是戳兔子窝了?来一群怪啊?要不要逃?”
  “逃泥煤?游戏而已,是爷们,就操枪!冲啊,兄弟们。”
  “我没转职啊?”
  “兄弟,我有把绝对刺激的武器,第一次就给你了。我告诉你啊,其实没转职的区别只是不能直接买专属武器,没专属技能的捷径而已。”
  “老哥,你够狠,给我个棒槌让我敲怪。”
  “游戏太真实了,没个空间装备或背包啊。好心塞”
  “狗制作终于贴心一回,给属性说明了?这么喜大普奔的事情,为毛搞这么隐蔽?”
  随着头顶着“末空”两个大字的玩家,点了一下隐蔽的问号后,一道虚拟全息屏幕出现在所有人面前。
  【克斯步枪】
  描述:一种具有高伤害和高精度的半自动手枪。配置有自由瞄准头的轻型防御护甲,射速一般。在远距离时,非常有效。
  弹药类型:半自动手枪
  射速:每秒1.08发
  噪音等级:令人耳目一新的震惊大嗓门。
  售价(一折):10金币。
  同时,玩家们也开始发生了损耗和伤害。有玩家因为,造成被水里怪物直接吞掉,来个死无全尸。有玩家脱离队伍,被不明野怪捕获,咬的四分五裂而亡。也有玩家在探索摩托上时,突然神经跳车,造成轻度伤残。
  死亡的原因虽然千奇百怪,但究其根本都可归究为两个字,作死。最终地球夜晚时,玩家们以死亡三人,重伤四人,轻伤八人的代价结束了白天的探险的历程。
  至于先前规划好的轮换路标推进模式,本来是以三人为一组。由于人数的加大和随机丢失风险性的升高,也与时俱进演变成三到四人一组,六小时轮班推进制。
  当然非轮班时间,玩家们依然可以在线。参与任务的玩家们,只需要保证轮换时间也在线即可。
  毕竟这还是第一次,玩家们大规模在领地范围外下线,而以前是领地内,安全问题自然无需担心。
  轮换路标推进模式的核心,就在于玩家们会24小时在线。离线玩家会被保护,或者用探索摩托携带着继续探险。
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